深空之眼可以联机吗?能组队一起玩吗?

  非常期待深空之眼的表现,目前来说,我觉得是处于一个我会玩的阶段,希望后续开发出更多的场景,与新功能,有创新,才会让人眼前一亮,当然现有的也要处理好,优化美化,谁不喜欢大姐姐呢~

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  首先还是介绍一下游戏的基本情况,根据官方的说法,“《深空之眼》是一款二次元3D动作手游,玩家将在游戏中化身‘深空之眼’组织的管理员,与修正者小队并肩作战,清除视骸,守护文明秩序”。

  在战斗系统方面,游戏官网上把主打卖点写得很清楚,是“同屏连携”。这也的确是游戏最核心的特征——众所周知,二次元手游的角色数量都挺多,为了让不同角色都能派上用场,同一场战斗都得上一个小队,绝大多数游戏都选择采用在战斗内切换角色的设计,即一次只能在场一位角色,对怪物采用车轮战。

  相比车轮战,《深空之眼》选择的是群殴。在战斗之前,玩家仍然需要编组这次战斗的小队,但战斗中却只能操作一名主要角色,其他角色将直接在场上参与作战。

  正如我们开头提到的,这其实是个很JRPG的思路。“伊苏”“传说”“异度之刃”等作品都采用了类似的设定,这不仅是一个战斗方面的特点,与伙伴一起战斗、热热闹闹的场面,这些都算是JRPG在精神气质方面的特征。不少玩家认为《异度之刃2》的战斗有些“吵闹”,但也有不少人表示就是喜欢这种吵闹,实质上就是这种情感的体现。

  很大程度上,《深空之眼》继承了这些内容,它有JRPG那种与伙伴一同战斗的陪伴感,也有这些游戏中的连携系统。在战斗中,玩家尽管不能直接操纵队友,但可以施放队友的必杀技,如果将特定队友编队,还可以施放出威力惊人的连携技。

  尽管动作手游很少这么做,但《深空之眼》采用的这一系统在另一个类型上已经很成熟,因此《深空之眼》体验起来也较为顺滑。

  将《深空之眼》和其他游戏区分开的是它的同屏战斗系统。那么,简单归纳它与其他游戏的差别,一个是一个人砍,另一种是和兄弟一起砍,对吗?

  的确是,可并没有那么简单。实际上,这是两种完全不同的设计思路,也带来了相当不同的动作体验。

  总而言之,深空之眼是可以联机一起玩的,而且它的主旨意在组队刷刷刷。虽然能感觉都每个角色都用心设计了,但是强度还是大部分玩家的首选。挑战挺不错的,肉鸽养成元素如果做好了是一个很大的亮点,而其他挑战相比就平庸一些,只是为了刷材料而存在的。氪金系统很完备,基本手游套路,甚至照搬。这个手游做好了会有很大的潜力,希望公测顺利!

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