黑色沙漠手游好玩吗?没人玩是有原因的

  以前在外服玩过这个游戏,不得不说这个游戏质量本身还是没问题的,现在出来了国服,肯定是要转战国服了,希望福利多一些,好弯道超车超过外服!

  无论是传统网游玩家,还是主机游戏玩家,都难以上手这个游戏。今天来与大家聊一聊黑色沙漠手游吧。画质是好的,不过游戏体验嘛也就那样。作为一款MMORPG交互体验很差,主线带入感为零,肝的程度非常大。每个玩法无不是延长在线时间,商城礼包总是夹杂着一堆无用的东西来提升价格,看似花里胡哨实际上用得着的也就那么一个。总之...适可而止,反正佛系玩吧,也不是不能玩。

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  19年的时候接触的,但是就是无聊没啥玩的了,下载了进去之后对于新人来说实在是太不友好了,毕竟现在主流的游戏,特别是国产的几乎都是快节奏,只要氪金就可以,一切看起来非常的赶时间,但只要你有钱,快速提升就能体验游戏,但黑沙不行,不论是升级,挣钱,甚至是跑路的工具,无一不透露着你需要花时间,哪怕是你想要氪金,也只是氪到一个挣钱的工具,实际上还需要去花大量时间去肝。总之怎么玩都行,不像国产的游戏版本装备更迭很快,反正自从佛系玩之后,反而觉得它有意思了。

  黑色沙漠上手较难,无论是传统网游玩家还是主机游戏玩家,都难以上手这个游戏,游戏内容对他们来说太难了,黑色沙漠是一款需要花费大量精力去研究,在任务活动各种探索都是一边开着攻略看着视频教程一边玩,在游戏里个人发展往往都需要自己摸索没有固定套路,所以大多数人都会一事无成。

  玩到后面,越觉得自己已经不适合这类需要投入大量时间的游戏了,工作压力大。有无紫卡有无赋能,有无专精,mod配置是否迎合版本,这些明面上看不出来的东西才是决定你打的是极限高波还是普通钢铁的关键。在这基础下游戏经济系统将会有机会成为一大亮点,结果被简单的一刀切。还经常有人洗白想说适合养老,这游戏就是那么硬核,要一点点玩跟品味。

  总之,黑沙这种大ip,优秀制作,只要国服别搞太多的幺蛾子,就安稳运营,就不可能成绩差,现在就看官方之后的表现了,起码开服的这波福利也是不赖的。

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