聊聊令我们念念不忘的暗黑手游神作《暗黑破坏神:不朽》

如果仔细翻阅暴雪游戏发展史,在众多经典游戏当中,《暗黑破坏神》一定是最璀璨夺目的那个,甚至可以说没有之一。作为一款可以被视作为开创了欧美ARPG游戏先河的现象级大作,时至今日仍有无数游戏依靠着它曾经建立起的一切,不断探索ARPG的未来与巅峰。

聊聊令我们念念不忘的《暗黑破坏神:不朽》手游

在如今手游为王的时代,暴雪与《暗黑破坏神》的成长也并未停歇。2018年暴雪嘉年华上《暗黑破坏神:不朽》的惊艳亮相,到如今已经成为了无数暗黑忠粉们即将体验到的新作,伴随着2021年11月29日《暗黑破坏神:不朽》新一轮国服删档测试活动的开启,我们又将踏上庇护之地,共同开启一段新的传奇之旅

那么,当我们期待了这么多年的《暗黑破坏神》手游真的到来了,它会是怎样的呢?

为什么是《暗黑破坏神》?

或许正是因为《炉石传说》的成功,让不少玩家开始期待下一款暴雪手游的诞生,纵观暴雪旗下的所有游戏,无论是游戏类型、玩法核心还是最终呈现在玩家面前的实际游戏体验,《暗黑破坏神》系列的手游化相比其他游戏,都更具优势,也更符合当下手游体验与设计的潮流。

更为重要的是,在《暗黑破坏神:不朽》诞生之前,手游领域不断出现着一批批打着“暗黑”旗号的游戏,但他们更多的只有粗制滥造的游戏内容和千篇一律的游戏体验,甚至有些游戏只是用“换皮”的低劣手法来碰瓷《暗黑破坏神》并以此来吸引玩家们的目光。这样尴尬的局面和市场乱象,更让玩家希望暴雪官方和《暗黑破坏神》能够做些什么,也让更多新玩家能够真正意义上的体验ARPG游戏独有的魅力,或许这也是《暗黑破坏神:不朽》存在的意义之一吧。

开创新的红蓝双色代表玩家角色的生命值与法力值,设计精妙的套装系统与随机掉落各个等级装备的奖励系统,再到普通、困难和地狱多周目模式与随机生成地图的乐趣令玩家乐此不疲的在游戏中反复探索,这就是《暗黑破坏神》系列作为ARPG游戏的鼻祖带给玩家们的乐趣,这些或经典或巧妙的设定,直至今日仍旧是大多数同类型游戏的必备要素和通用游戏规则,而在全新的《暗黑破坏神:不朽》中,玩家们将会再次回到那个黑暗、冰冷、刀锋与魔法相碰撞的世界,用最熟悉的体验方式拯救苍生。

对于新作,我们该期待些什么?

ARPG或者说ACT游戏在手游领域近些年的发展中并非没有口碑之作,但真正意义上成为现象级作品的却凤毛麟角,大多数玩家的日常游戏体验仍旧集中在MOBA、卡牌养成或是休闲类几大游戏类型当中,而集《暗黑破坏神》系列在剧情、战斗、职业、玩法等众多优势为一身的《暗黑破坏神:不朽》,或许将在未来很长一段时间成为你的又一个手机常驻游戏。

《暗黑破坏神:不朽》最大的看点之一,首当其冲的便是游戏的剧情设定。这代作品的发生时间线被巧妙地安排在了《暗黑破坏神2》结束与《暗黑破坏神3》开始之前的凯历1270年,此时是玩家们刚刚击败巴尔并摧毁世界之石,众英雄归隐山林之际,而就当众人认为危机已经结束时,整个系列中最为重要的角色凯恩却认为庇护之地即将迎来新的至暗时刻。

是的,玩家在《暗黑破坏神:不朽》中扮演的各个职业,将从凯历1270年的小镇沃桑开启新的冒险,并在人类最重要也是最伟大的城市威斯特玛城中与众人抵抗黑暗的降临。有趣的是,正是因为《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的存在,我们得以从亲历者的身份,一睹全盛之时的威斯特玛城的全貌,探究生活在这里的居民的日常生活,共同面对暴风雨的来袭,毕竟在《暗黑破坏神3》中,威斯特玛城将成为马瑟尔手下夺魂者大军肆虐的城市,当我们再次来到这里时,已是尸横遍野,满目疮痍

没错,在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家们将有机会补完整个《暗黑破坏神》系列中缺失的诸多重要剧情,除了威斯特玛城的危情之外,包括《暗黑破坏神2》中著名的遗忘之塔女伯爵背后的故事、萝格营地中阿卡拉与卡夏等人的后续故事等,都将在《暗黑破坏神:不朽》中得到呈现,这不仅对于剧情党来说是极大的福利,也为充实整个《暗黑破坏神》系列的剧情脉络起到了重要作用。

除了必须要提及的剧情部分之外,《暗黑破坏神:不朽》在战斗系统、职业划分与装备体系中仍然延续了系列的诸多经典设定,并针对手游平台的操作模式与玩家习惯进行了优化与调整。比如玩家可以自由选择四个技能作为常规攻击手段设置在屏幕右下角,而玩家的普通攻击在多次积累后,可以释放神威技能的设计也是当下不少手游的主流设定。

其次《暗黑破坏神:不朽》取消了蓝瓶的经典设计,为需要吟唱法术的职业提供了能量的概念替代“蓝”这个体系,一方面缓解了近战系职业对缺蓝的焦虑,另一方面让伤害力爆棚的法系职业在激烈的战斗中要更考虑战术策略的合力运用,从而更有效率和安全的完成伤害的输出。加之游戏并没有提供翻滚或者闪避等技能,玩家在战斗时需要通过走位来躲避伤害的设定,也是整个《暗黑破坏神》系列的精髓,这也将考验每一位玩家的战斗技巧和对人物的理解。

在玩家们最为关注的职业划分上,《暗黑破坏神:不朽》仍旧延续着系列的传统设定。包括野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军与死灵法师在内的经典角色们悉数回归,更为有趣的是,当玩家们扮演的不同角色与游戏中的NPC对话时,因为他们各自职业的性质或所处的地位有所不同,每个NPC对待他们的态度也各有不同,而不同角色在完成任务时得到的反馈不同,也在某种程度上为玩家们提供着对于剧情的多角度解读。

而在装备系统的设计上,《暗黑破坏神》系列最大的亮点套装系统和随机掉落设定悉数回归,配合地图中处于动态等级与强度的敌人,让玩家们在每一次战斗过后都有机会获取到强力甚至是带有传奇属性的套装,这种随机出现的惊喜,势必将成为不断激励你探索《暗黑破坏神:不朽》的核心关键。

《暗黑破坏神》宇宙渐成?

随着第一轮测试活动的结束,不少期待《暗黑破坏神:不朽》的玩家已经先期体验到了这款热门游戏,网易与暴雪也在本轮测试中获取了不少来自于玩家的真实反馈与意见,包括网络稳定性、职业平衡和地图探索和副本组队战斗时遇到的诸多问题和BUG,成为了玩家们集中讨论的焦点,而在刚刚开启的第二轮测试活动中,除了解决先期遇到的各类问题之外,满级最多55级、开放暗影会玩法和玩家们期待已久的PVP天梯赛等新玩法,势必将成为玩家们最为关心的体验内容。

让我们将视线放得再远一点,《暗黑破坏神:不朽》的诞生,或许不仅仅只是暴雪在手游领域的再次尝试,其背后所讲述的故事,尤其是时随着游戏描绘了庇护之地在《暗黑破坏神2》结束,《暗黑破坏神3》尚未开始的20年内容所发生的故事,让我们有理由相信,暴雪正在构架一个更为完整的暗黑破坏神宇宙,它将包含PC、主机和移动端三大平台,从《暗黑破坏神2重制版》到《暗黑破坏神:不朽》以及未来打造的《暗黑破坏神4》,暗黑破坏神宇宙在未来的拼图渐成。

毕竟这么多年过去了,真正意义上超越或者说成功挑战了《暗黑破坏神》的游戏依旧没有出现,似乎“超越”这个词对于《暗黑破坏神》而言,只有“自己才能打败自己”,如今《暗黑破坏神:不朽》的到来,再补完系列游戏在平台、类型上的空缺后,也将会伴随移动端更广的影响力,让更多人领略到《暗黑破坏神》独特的魅力。

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