《战争公约:王牌使命》怎么样?

《战争公约:王牌使命》这个军工题材的回合制游戏抛弃他的游戏玩法不说的话,他给我的游戏体验其实还是可以的。你也可以看到他的画风是比较舒服和精致的美漫风格,这些年来尝试美漫风格的游戏确实越来越少了,大部分玩家都受着日漫的影响更加偏向日漫风格,这也一定程度上压榨了美漫的生存空间,上一次看到这么舒服的美漫风格,还是sc的海岛奇兵,不得不说这款游戏的画风真的有点太过于像sc了,以至于他在推出的时候,我还以为是sc又出了新游戏我没有关注到,画风的神似是无意之举还是有意为之呢,我的确承认sc的美漫风格真的是集聚了美漫画风特点满足了基本上全球玩家的审美的神仙画风,但是做游戏能不能多搞搞自己的特色,这个画风真的像极了海岛奇兵让我不得不怀疑,但归根结底我还是喜欢这样的画风的,他的这个画面精度确实是做的可以了。

《战争公约:王牌使命》怎么样?

军工题材上的游戏的话,我原本以为他相比冷兵器的斗争,他是要在策略上更能凸显出玩家的智慧和反应能力的,因为热兵器作战毕竟是非常迅速的,战争中的每分每一秒都关乎着游戏的胜利,相比冷兵器作战的话,热兵器作战显然更加符合现代游戏玩家的审美,除了一些非常精致的3a大作冷兵器游戏和同量级别的热兵器游戏相比的话,它就会有更多的局限性,举个例子,就比如说你冷兵器上做限制的话,大部分上就是去根据地形和一些冷兵器的特性,像火炮等大杀器都是没有的,所以说大部分冷兵器游戏的话,都是会更加的注重他的地形设计,因为其实限制游戏的能够改变战局的,大部分都是在地形上有一定的优势,古代战争策略游戏做的再多,也就无非是武器间简单的大类别武器克制,就比如说长矛去克制一些短刀,弓箭手换盾兵挡这样的比较简单的,所以说冷兵器游戏在武器的多变性上就比较的有局限性。更多的是看玩家对地形和天气的理解,再去结合自己的一个手法,兵法等去在战术上压制对手。

而热兵器就大大不同了。热兵器类别和一些细节因为现代军事科技发达和一些军备竞赛等的因素那边系的种类就有很多,就拿几个大类别的讲讲飞机,坦克,迫击炮,地雷,手雷,闪光弹,空军,海军,火箭军......所以说现代的军工题材游戏是有比较大的制作空间的,想想与冷兵器的战争游戏,我觉得热兵器的游戏应该是有更大的发挥空间才对。但是这款游戏给我的表现就非常的失望了,我并没有看到他对军事的尊重,目前的的这款游戏如果让我评价的话,我觉得他就不能算是一个现代战争游戏,有的地方设计的实在是太不用心了,简直就是对现代战争题材游戏的亵渎和对玩家的侮辱。

本身这款游戏选择的就是热武器的现代战争题材,现在真正的发挥空间本来就是很大的了,我观看他的游戏cg真的是满怀期待,真正的去实际体验了,就是期望有多高失望就有多大,如果你真的问我这个游戏如果说相比很多的游戏来讲是否真的有很差,我想说这个游戏就中规中矩没有,甚至说还是要大过很多游戏的,但为什么我给的评价2星,因为我在还没玩之前对他抱有了我对现代战争游戏的一切遐想,但是我真正的实际体验后就并不是说你游戏体验有多么糟糕,而是我在看了他的玩法后觉得他各方面的设计都不错,玩法没有必要这么敷衍,玩法还有肉眼可见的进步空间。

热武器的现代战争游戏玩法到现在也应该不少了吧,被游戏厂商们开发出来的玩法像爆破,团队竞技,战争策略,抢滩登陆,塔防打怪,故事模式.....现代战争游戏的一系列玩法就能够开发出很多游戏了,这么多趣味性的玩法这么多团队配合的玩法中你确实另辟蹊径,去选了一个回合制战斗玩法??我是真没有想到现代战争游戏还能开发出回合制战斗游戏玩法,这点你确实是我见过的头一个。

你在现代战争游戏中套入了回合制战斗玩法。我在玩游戏时真的就是一点战争的感觉都体验不到,沉浸感甚至不如小孩子过家家,你打他一下,他再打你一下,你过年放炮仗也没有这么守规矩的吧??你这样还玩个鬼的战争阿,这有什么意思吗就本来好好的战争游戏被你硬生生搞成了一个数据堆叠的战力比拼游戏。甚至说你在宣传片中宣传了那么多那么宏大的场面,进入游戏中就萎缩成了一个被轰炸的残破防区去打回合制游戏,关键是你开始游戏后搭配好了阵容后基本没什么可以操作的东西了,基本上就是自动操作,然后你就直接等着收菜就行了。

游戏比较搞笑的一点就是即便说我是有炮口调整的装置但是他就要做一个自动瞄准,最搞笑的就是打机动性的噶秋莎火箭弹居然被他死死的钉在了后排给你打输出,游戏策划要不要猜猜为什么噶秋莎会装在卡车上,你猜猜为什么卡车上会有四个轮子?人家本来就是去打机动性转移阵地的你给人放后面当后排,就算说你去制作一个回合制的战斗游戏也不用说做的这么不合理吧??你连移动和瞄准都做不了那我家还有什么操作性可言啊,就待在那里傻傻的等着看着你的火炮在那个"放技能"??不能移动和瞄准,我忍了,把本应该节奏迅速考验玩家反正能力和应变能力的即时战争搞成回合制游戏我也忍了,但是你搞了一个医疗兵能给坦克回血又是什么的鬼操作?起码你也要搞清楚医疗兵是救什么的吧,要不要医疗兵给坦克紧急包扎一下??这种事情不是应该工兵去做吗怎么还没有我一个萌新了解的多。

就算说你是个套皮的回合制游戏,也应该去简单的了解一下相关的内容吧。开局的剧情尬的不行,一个坦克挨了好几炮然后又被导弹扫了十几下居然不爆炸,德国要是有你这样的天才早胜利了,树立强敌,你也要合理吧。你可以去树立一个战无不胜的敌方将领啊。

总结:

这类游戏一直是挺不错的,战略游戏的题材很是吸引人,不管是那类人想来都有一款心仪的策略战斗游戏,尤其是近几年平凡出现的高福利,良好的游戏开局能增强游戏不少的可玩性,也能减少或增加玩家的消费开支,根据不同情况也能有不错的游戏体验。

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