原神手游:微氪党的值得抽?万叶吗?

叶天帝马上就要复刻了,真可谓是万众翘首以盼。

原神手游:微氪党的值得抽?万叶吗?

然而,我等小月卡党囊中羞涩,兜里原石只够支撑一个大保底甚至只够小保底,加上3.0的草属性紧接着就要登场,而根据官方情报,水火雷与草的反应占据了C位,暂时和风属性似乎并没有太大关系,那万叶还要不要抽呢?

抽万叶的时候我们在抽什么?

首先,我们要搞清楚我们抽枫原万叶是在抽什么。

第一,对于XP党,没什么好说的,抽就是了。

第二,没有温迪,为了探索大世界方便,体验聚怪的快感。

第三,运用风套与风属性扩散染色,配合自身天赋进行减抗增伤。

万叶在将来还能发挥以上的作用吗?

先说下大世界的探索。

从最早的蒙德到现在的层岩巨渊,我们可以看到原神的地图越来越立体化,连续的高低差让掌握“起飞”能力的角色增值不少,比如温迪就是在龙脊雪山时期被封为“人权卡”的。

相信随着地图利用率的提升,须弥地图也会拥有不少高低差,也就是说万叶的跳跃能力依然能发挥作用。

但是,根据官方公开的情报,我们可以看到雷元素跟须弥蘑菇造成激化反应之后,会让蘑菇拥有弹射能力,而且弹射高度还相当高。

再加上我们在层岩巨渊中发现了大量的“风跳板”,说明官方在新地图的设计上,其实是有意降低对攀爬的依赖性,增加玩家探索的流畅度,这也变相削弱温迪、万叶这种能原地起飞的角色价值。

再看看减抗增伤方面。

关于万叶的减抗增伤机制在实际情况中比较复杂,但可以确定的是自带元素附着的生物(如史莱姆),会影响万叶的扩散及染色,进而影响他的减抗增伤能力。

考虑到草属性的特殊性及历史地位,并从游戏发展设计的角度考虑,在须弥中出现较多自带草属性的或者多动症的生物并不奇怪,因此万叶的能力肯定会受到环境的掣肘。

至少可以肯定的是,对于万叶来说,环境肯定没有“2.X”时代那么好。

微氪党抽还是不抽?

我的答案是:抽。

尽管万叶在将来会不得不在一定程度上为新角色让路,但他聚怪增伤的能力却是实打实的。

我们知道,角色能否长盛不衰,主要是看其机制是否有独特性,而且是否实用。

比如说班尼特,他同时具有加血,加攻、挂火的功能,如此全面到近乎变态的机制令他以四星角色的身份,长期霸榜使用率排行榜。

在打木桩的环境下,他就是辅助一哥,除非游戏设计师不正常,否则以后的上位替代也不可能完全取代班尼特(上位替代大概率是拥有比班尼特略低的加血加攻,且不会画地为牢的设计)。

同样的道理,在聚怪加扩散染色增伤有效的环境下,万叶就是当之无愧的增伤一哥,而且由于他是五星角色,这使得他以后几乎不可能有上位替代,而且随着原神角色设计的成熟,当年温迪大幅贬值的悲剧应该是不会出现了。

如此看来,万叶还是非常强力且难以替代的增伤辅助,正因为资源紧缺,这种独当一面的角色更值得萌新和微氪党抽取。

其实每个角色都是一块拼图,我们拥有的拼图越大越多,我们能应对的情况就更多。

至于新环境该如何应对?就交给新角色和新阵容考虑吧。

这才是一个持续更新的游戏所拥有的发展逻辑。

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