风色传说和原神的区别在哪?

原神,是当下最为热门的手机游戏之一,开放世界玩法+二次元动漫画风令它在短时间内就拥有了庞大的粉丝群体,因为热度过高,也有不少游戏厂商想要效仿原神的游戏玩法,人物设定,甚至有的手游连画风都不放过,而风色传说,就是这样一款即将站到风口浪尖的MMORPG手游。

风色传说和原神的区别在哪?

因为这款手游与原神画面高度相似,所以一经推出,便受到玩家的广泛关注,玩过原神的老玩家都知道,这款手游在本质意义上与原神并不同,游戏体量也无法相提并论,所以并没有掀起太大的波澜,反而是有些云玩家,看到与原神比较相似的游戏画面,就开始当做键盘侠开喷这款手游如何如何,实则他们两款手游都不太了解,而我,两款手游都算是玩过不少时间,简单给大家介绍一下这两款手游的区别到底在何处。

首先,这两款手游的定位都是不同的,原神主打开放世界沙盒手游,玩家可以在其大世界中任意探索一个位置,跟其中任意一个npc对话,甚至游戏的多个副本,都没有参与副本的方式,而是选择直接在大世界中进行作战。

风色传说呢,是比较经典的MMORPG手游类型,主打养成+团队副本玩法,在游戏玩法上比较多样化,可以说东西比较复杂,养成思路比较多,对于宠物,装备的搭配都需要玩家拥有一定的思路。

当然,这并不能够说风色传说的东西多,就一定要比原神怎么怎么好,实际上,风色传说这种比较复杂的游戏方式是现阶段厂商最应该摒弃的元素,一是因为这种快节奏时代,很少有人能够花费大量时间来研究游戏中的各种策略,养成方式,肝材料等等,而是选择更为轻松的放置卡牌,三消手游,而原神呢,得力于开放世界的特点,自由探索的玩法,在开放之初便有着大票粉丝,并且这款手游如果不是太看重养成,战力的话,在玩法上还是非常休闲的,比较适合现在上班族,学生党的空余时间游玩。

这种玩法体系让原神在根本就超出风色传说很多,但风色传说也有着原神所不具备的优点。

一,养成简单

所谓养成简单,就是玩家并不需要操心这个材料是干什么的,那个材料是干什么的,只要能用,统统可以通过提战界面进入到培养系统,固定式养成套路一键无脑操作解放双手,蛮轻松的,说的肝,也只是肝材料的途径,需要参与大量的游戏玩法。

二,氪金收益大

氪金方面,原神只有通过抽卡,才能获取武器,角色一类可以直接增加战力的元素,但凡沾到抽卡的玩法,就离不了花钱多这一说法,而风色传说则不是,氪金礼包种类众多,数额都比较小,少则1快钱,多则几十块钱,我们就能把游戏内的大部分礼包买完,时装,材料数不胜数。

三,正向反馈强

在风色传说这款手游中,玩家提升战力变得如同吃饭喝水那样简单,完全是因为福利太多,让平民玩家也有不错的游戏体验,更别说氪金了,战力跟火箭一样往上涨。

总结:

风色传说与原神的根本区别就在于游戏类型不同,一个是开放世界沙盒手游,一个是MMORPG手游,类型不同,导致一系列游戏玩法,氪金方式都有所不同。

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