塔尔战纪可玩性高不高?值得玩吗?

很多老哥因为比较偏爱卡牌手游的放置玩法,但又苦于一个个游戏在推出之后无聊的游戏内容转身投入到下一款手游中,而今天,我给大家推荐一款不管是画面,可玩性,亦或是福利几大方面都称得上是优秀的手游---塔尔战纪。

塔尔战纪可玩性高不高?值得玩吗?

这款手游在画面上丝毫不弱于一些大厂制作出来的手游,如卡牌类手游较多的龙图游戏工作室旗下的手游等等,毕竟大家都知道,卡牌手游的三大核心:立绘精美,玩法轻松,福利够多。不提其他两点,单单就是立绘就足以看的出塔尔战纪这款手游的制作厂商下了很大功夫,3渲2等一系列制作手法一应俱全,完全可以满足部分二次元玩家对于手游的独特要求。

玩法上,塔尔战纪针对已有的卡牌类手游玩法进行了改进,在保留元素克制,技能机制,角色站位等影响战局的几大要点之外,也加入了“智脑”系统,该系统可以提供给主角各种的天赋能力,提升阵容控制时间,控制成功率,增强阵容输出能力等等,总体来看类似于天赋技能,当然,我们可以在搭配阵容时自由选择不同的主角天赋,以搭配阵容打出最多的输出,也会让我们真正参与到卡牌手游的对战环节中。

这种玩法并不是说要玩家讲重心偏移给主角的智脑,这只是一种辅助能力上的提升,俗话说的好,打铁还需自身硬,如果你没有一个合理且技能联动性都还不错的阵容,无论你所操控主角色的智脑等级多高,都会沦为别人上分的垫脚石。

回到原题,塔尔战纪因为角色众多,所以可以搭配的阵容也十分多变:基础的元素克制便能给玩家带来很大的加成,更别说一些拟态兽系统,角色智脑系统所带来的加成了,就是获取角色是一个很大的难题,在不考虑游戏内自带氪金元素的情况下,留给平民玩家可以获取角色的途径就非常少,除了主线任务所掉落的丁点角色碎片,也就只有每月刷新的固定任务会掉落随机英雄了,这也给普通玩家带来了很大的压力。

这并不是说这款手游在角色获取机制上的设定不好,而是说这种解锁角色的机制太过于死板,除了抽卡还是抽卡,要么就是商店购买,基本与其他同类手游高度相似,唯一不同之处可能就是换了套模板,玩家想要拿到角色该抽还得抽。

不过塔尔战纪这款手游所包含的福利非常丰厚,我前期入门完成新手任务之后就连续抽了一百次,直接触发高级招募卡池的保底奖励,加上每次十连抽以高爆率掉落的五星级角色,满打满算我现在拥有十来个五星级角色,前期开荒稳稳当当。

总结:塔尔战纪这款手游不管是在画面上,还是游戏性上都达到了我对于一款卡牌手游的要求,画面足够精美,游戏内容也有深度,值得研究,更何况在福利方面,官方也是下了血本,多达一百连抽让新手开荒变得十分简单,总之,这款手游非常值得下载游玩。

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