《游戏王:大师决斗》半龙女仆白金一构筑及体会

萌新入坑一个月了,决斗真开心啊!这篇帖子献给所有和我一样新入坑的牌佬,也作为我个人的一个阶段性记录。

《游戏王:大师决斗》半龙女仆白金一构筑及体会

在尝试了各种遗老杂技(诸如老艾、翼神龙、弹射龟),徘徊于黄金5-白金1做慈善之后,我终于还是 花了十分钟自以为完全了解了 稍微学了下k语言以及各种新出的召唤方式, 按照龙和女仆的融合xp 按照前人的攻略组了套看上去不那么谐的卡组,挣扎到了白金一。

龙女仆强不强?

不太强。碰上主流卡组,诸如铁兽、龙辉巧、黄金国、电脑堺之类是要吃亏的,但现在的天梯环境百花齐放,以上的出现率体感加起来不足50%,你可以去吃别的卡组嘛。颇有种"名作之壁"的感觉,打得过龙女仆的卡组就可以自称为主流。

龙女仆的优点?

1.大部分时间使用最原始的融合召唤,简单易学。偶尔会link一下,但也就到link2点到为止,不会出现疯狂展示额外卡组的说书操作。

2.体系开始运转后,资源调度舒适。资源越打越多,而且能很方便地根据情况检索需要的魔法/陷阱卡,有种把整套卡组握在手牌的安心感。

3.由于上一条优点,主卡组留有相当大的空间,可以携带手坑、红坑、解场魔法。

4.攻击力高。2700atk可以手撕大部分(相同召唤难度的)怪兽,对方卡手的话三条龙能直接斩杀8000血。

龙女仆的缺点?

1.初动容易吃康。而且大部分情况一康就死,毫无挽救余地。

2.偶尔会出现卡手事故。本家的魔法陷阱卡都需要配合怪兽使用,不能空场盖下去。

3.终场不够强力。就算是最豪华的场面,大姐+天球+整理,勉强相当于三康,拦不住爆展,也阻止不了对面解自己的场。

龙女仆的构筑和用途?

1.蒸馏室女仆,简称小红,下同。检索一张怪兽,弃一张怪兽,属于资源调度。在手牌吃紧的初期只能丢检索的那张卡,相当于小绿的完全下位。手牌有大龙的话可以检索小龙丢大龙,战阶大龙从墓地跳出来,达到赚1卡的效果。

小龙大龙来回变身的特色也决定了龙女仆是一个依赖战阶和主要阶段2的卡组,你经常会在M1召唤小女仆、调度资源,战阶变大龙打一波,M2做出大姐、天球来进行防守。

2.小绿。精确堆墓。单卡展开方式:通召小绿,堆墓整理,召唤link1怪兽将小绿送墓,除外整理特召小绿,link2天球。

3.小粉。上场硬赚一卡,可以为本家魔陷或者额外怪兽多提供一个素材,但需要墓地有资源。只下一张,需要用的时候检索出来。

4.小黑。检索本家魔陷。单卡展开方式:小黑检索盛情,link1,盛情特召小黑,link2。值得注意的是,小黑可以变身任意大龙,甚至是墓地的大姐/管家(前提是没有苏生限制)。如果大姐在m1被解掉,想办法保一下或特召一下小黑,战阶的时候复活大姐。但任何大都龙无法变身小黑。

5.大粉。只下一张,给小粉小蓝一个变身机会,同时也提供一个特召点,多吃一康。你可以先丢大粉骗康,再通常召唤。

6.大绿。如果你不缺融合素材,可以m1直接发效果,用来吃对面一康,反正战阶还能回来。我下了两张,只下一张亦可。

7.大红。+2000的效果简单粗暴,斩杀相当好用,也可以用于战破一些不好处理的大哥。如果大红在你手上从未暴露,也可以在对方回合给他个惊喜。注意要在对面攻击宣言之后的"伤害结算"步骤发动。我下了两张,只下一张亦可。

8.耀光龙女,你在任何场合都可以信赖的大姐。自带一康,康完之后还能变身管家解场。 攻击力也够高,顶着技能抽取锤爆小金人!

9.管家。大姐的衍生物,很少直接融合出场,除非你手牌和场上有至少三个小女仆,一条大龙都没有,这时你可以融合出管家,发动更衣的墓效回手(同时触发管家的效果破坏对面一个怪兽),再融合出大姐。这种情况下的管家算正规出场过,可以用小黑变身。如果你在主卡组投入了强金壶,请确保大姐和管家都下三,反之可以酌情少下一些。

10.任意link1龙。一卡出天球的工具龙。似乎更多人选择主动撞针龙,我下的是守护龙,因为便宜。

11.天球圣刻印。如果你做不出大姐,那至少应该尝试做这个。集防守和检索于一身,是用零散的小女仆到调动整个体系的桥梁。被康了会很伤。

12.半龙女仆的整理。强制脱出装置+死者苏生,上哪找这么良心的陷阱卡去,必须下三。 铁兽那张是假卡

13.半龙女仆的休息。前期资源紧张的话,用它来强行从卡组多抽些牌,偶尔还能骗掉对手指向你小女仆的破坏效果。可能会导致你空场挨打,但这种情况宁可卖血也要保住你的小女仆。我下了一张,需要的时候检索出来用,但多下些似乎也行?

14.半龙女仆的欢迎。没啥好说的,每回合硬赚一卡,但要求你场面成型。可以在空场使用小粉-小黑-欢迎的组合。多的攻击力是添头,偶尔内战,或对抗青眼白龙时有奇效。也可以在初期盖下去骗风,用送墓的效果保护我方怪兽。我下了两张,只下一张亦可。

15.半龙女仆的盛情。死者苏生+愚蠢的埋葬。特召点永不嫌多,我连原版的死苏都带了,这个必须下满。

16.半龙女仆的更衣。本家融合,自带一个回收效果,可以让自己回合康过人的大姐轻易再次登场,顺带触发一下管家的效果。但要注意大姐是不能无限康的。 龙辉巧里面那个白色的康师傅一定也是假卡。

我下了两张,一是防一手对面的除外,二是为了增加开局天和直接手融大姐的概率,大龙带得比较多也是这个原因。起手更衣+小女仆+大龙的场合,直接手融大姐,不要有通召小女仆贪一卡/一堆墓的想法,万一小女仆吃康进墓地,你就直接停牌了。

17.半龙女仆的送行。苟活用,下一,面对强爆发卡组(比如源数)提前检索出来备用,或者防御可能的雷击/电爆。让你和一只女仆(最好是小黑)都苟活到下个回合,龙女仆是个活下去就能胜利的卡组。注意,如果在对面回合的m1开了这张卡,战阶就不要变身了。急需资源调度的情况下,也可以在自己的回合当一个特召点使用。

18.其它卡片。选择面相当广,针对环境带些手坑,比如灰G陨石坏兽,最好再带些压缩牌库/抽牌的魔法卡,比如哥布林暴发户、各种壶啥的。

康的话,禁忌的一滴和龙女仆相性不错,无限泡影之类的也行,但我个人觉得带太多康不如压缩牌库,降低手牌事故率。额外的话,本家大姐其实就非常够用了,带个穿防应对个别状况,至于枪管龙什么的基本都没出场过,纯观赏用。如果你在我的构筑里没找到上述卡,是因为碎片用完了……

19.小蓝。检验一个决斗者是否是叶公好龙的唯一标准。

以上是 《游戏王:大师决斗》半龙女仆白金一构筑及体会 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部