《无悔华夏》怎么样?氪不氪金?

五千载风起云涌,吾泱泱华夏屹立于世界之林,枝繁叶盛,强盛不衰。今朝华诞,吾辈青年感怀先辈之英勇,自豪于今华夏之强盛。这是我看见这游戏名的第一想法,是啊,无悔华夏,世界四大文明古国只剩下我泱泱华夏,不可否认的坚挺与强大。华夏五千年的历史虽有低谷,但更多的去世强盛,如铁血始皇横扫六荒,如铁骑可汗阔疆域,如诗仙李白领风骚等等。

《无悔华夏》怎么样?氪不氪金?

下面我就来说说我对这游戏的理解。

【游戏背景】现如今,有什么游戏能够展现我泱泱华夏文明的五千年历史,有什么游戏能够复原华夏祖先的开拓史?五千年的华夏风采。它是否能够实现群雄逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛。始皇大秦的一统,刘项楚汉的对峙。风华汉唐的兴盛,诗礼宋明的文化。这些精彩的故事哪个又能给我们一一展现?于是这一款蕴含华夏风采的国家策略性游戏孕育而生,它便是《无悔华夏》!

【游戏玩法】作为一款国战策略性游戏,它的玩法与“普天之下,莫非王土”《率土之滨》的玩法类似,如果不了解率土之滨的,我下面就我所玩的理解来讲讲《无悔华夏的玩法》。进入游戏首先映入眼帘的就是一段三皇五帝的对话,然后你就得选择对话来选择后续的加成。首先你是华夏的轩辕板块,最初就一坐城池,你可以开拓石田增加粮食加成,也可以修建居民屋增加人口加成等等。然后你就得去探索未知地区的成池,分派人手探索后等到探索度达到100%后就可以派遣军队作战,作战胜利后就可以占领了。

作战方式则是控制不同兵种对战,目前我只知道三个兵种,分别是近战步兵(额,具体名字我忘了,也懒得进游戏翻了,还请谅解了,哈哈)和野兽以及射手。三者互相克制,射手->步兵->野兽->射手。射手作为远程兵,理所当然的是后排且血量低,容易阵亡。野兽则是可以冲锋,能够不受草地森林的影响,是丛林作战的最佳选择。而步兵属性则是普遍均衡,步兵们速度到一定程度时也有冲锋的效果但克制野兽的冲锋,且步兵的冲锋受地形影响较大,只能在平地冲刺。

而作战时会有卡牌提供加成,有两种基础卡分别是移动和驻扎,移动卡则是让兵种快速移动到指定地点,而驻扎则是在原地不动能够回复少量血量。因此,合理利用兵种的各自优势以及地形完全可以实现以少大多,较低伤亡率的胜利。胜利后就可占领(后面打敌对势力的时候,胜利了之后只会占领部分附属城池,还得派军队打一次才能占领主城),胜利后可以把对面的军队贬为劳役,收编军队,以及释放三种方式,每种方式都有优缺点。或降低民心,或降低军心,或失散民心。

占领城池后就可以经营城池了,城池有民心,军心以及腐败。从名字看就能知道它们各自的作用。我就不细说了,但注意的事民心较低时城池容易被敌对势力反叛,军心较低时作战的时候会逃跑部分士兵,腐败较高时,容易损耗资源等等。

游戏还有祭祀功能,祭祀的分别是,伏羲,女娲,遂人以及神农,祭祀之后能获得部分资源加成,祭祀五次后会给一张一次性技能红卡并刷新次数,玩家最好别只祭祀一位祖先,不然会受到其他祖先的惩罚??。

其次还有名臣系统,名臣获得的话就是要抽卡了(初期会在扩大疆域时免费获得两个)。每位名臣都有各自的技能以及加成,而且名臣也分军事,民生,政治和贤者。合理利用名臣也是对总得加成非常重要的,非常影响总对局。而且经营城池时可以派遣名臣去巡抚可以触发随机任务,还可以让名臣去城池上任给那坐城池提供加成。也可以撤销名臣,值得注意的是别随意撤销名臣,因为会降低忠诚度。

另外,游戏还有属性点,有军事,政治,民生,增加属性点会消耗资源且提供加成,这些属性点是十分重要的值得注意。

当你势单力薄时可以与敌对实力结盟,臣服,交流,交易等等。交易与结盟需要不懂得亲近值,合理利用这些可以更好的生存与扩大版图。

当你完成华夏三皇五帝主线任务时,你就过了新手村了,出来之后就可以选择夏商周时代主线的作战任务了,也可以选择三黄五帝的支线任务,看个人选。主线是按时间线来的,只有完成上一个时代的主线任务才能解锁下一个时代的主线任务。

另你在经营时的模式魂入华夏,你还可以梦回山海界可以获取资源等等,两者可以自由切换。

游戏内有充值系统,月卡系统等等。氪度的话我不是很了解,因为我是首充党所以不了解这游戏的氪度,但是想要快速收集名臣的话估计氪度就非常大了。另长期玩的微氪党玩家推荐买月卡,月卡提供的神器是非常厉害的,前期发展十分迅速。

最后,这款国风作战经营类游戏还是蛮可以的,不仅有经营的玩法也有作战的策略,既能让人咸鱼又能让人烧脑想作战方法。且剧情有多走向,剧情不唯一增加了游戏的多维度,不再单一。且他以华夏五千年为时间线也能让人感受华夏五千年的历史。是一个不错的游戏,值得一玩。

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