对比分析,原神是否抄袭了塞尔达旷野之息?

首先,这里作为原神与塞尔达旷野之息两款游戏的忠实玩家,我想表明的第一个立场,这是两个本质上完全不同的游戏,完全不存在抄袭之说。

对比分析,原神是否抄袭了塞尔达旷野之息?

先说说相似之处:

两个游戏都有大世界里的爬山、游水、做菜、采摘、解密、滑行飞行等类似玩法。除此之外,其他的玩法应该都大相径庭了吧。

我认为两个是完全不同游戏的第一个理由,操作方式。

塞尔达的攻击操作方式,依靠不同的武器打出不同的效果,甚至弓箭射击还需要消耗箭。这点在体验上更接近真实

原神的攻击操作方式,通过不同角色和不同的武器和技能。打出不同的效果

第二个理由,养成方式

塞尔达,是通过剧情和大世界来,获取主角人物的外观和工具,已达到更多的攻击效果和不同环境的属性效果

原神,是通过武器,圣遗物,天赋,命座等栏目的提升和加持,来增值不同角色的属性。主角除了剧情和一些活动玩法,几乎是路人

其实两个游戏的不同之处还有很多很多,我在这里就不一一列举了。

我就再说下我第二个立场,借鉴?抄袭?不那么重要,更好的作品,更高的价值,更需要支持甚至追捧

想聊聊这两个游戏的原因,也是因为经常看到有些人喜欢踩一个捧一个,感觉先玩了塞尔达的人,带着优越感就看不上玩原神的,理由还因为是抄袭。这就感觉完全没必要,不管怎么说,原神作为我们为数不多的出口大作是有他成功原因的。别的不说,就原神的文化输出,还有对企鹅的高傲等,这些现实价值都是塞尔达不能比拟的。

这种类似事情,还有前段时间的一部热播国产剧《开端》,因为无限流的设定,就有无数人带着看过其他无限流电影的优越感来批判和嘲讽。

唉,想必这群键盘侠是跪久了,不知道怎么站了吧。

最后,希望国产能在各方面都多出些更好的产品和作品。

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