点卡或月卡收费手游为什么这么少?

采用点卡或月卡收费的游戏大多以端游为主,比如像魔兽世界,剑网3,古剑奇谭网络版等等。相反采用点卡或月卡收费的手游就比较少。之所以会出现这样的现象主要是因为以下几个原因。

点卡或月卡收费手游为什么这么少?

游戏为了拥有更多的玩家

点卡或月卡这样的收费模式,在筛选掉一部分不付费的玩家的同时,也在一定程度上减少了玩家的数量。玩家数量的多少对一款新游戏的人气和热度的影响非常之大,显然点卡或月卡这样的收费模式,不太符合游戏想拥有更多玩家数量的策略。

现在大部分的手游在上线时,首先要考虑的就是尽可能多的吸引玩家来玩自己的游戏。

游戏在宣发期会为游戏造势,制造话题,积攒人气等等,从而引起市场和玩家们的关注。比如新游预约有好礼相送,新游上线一周连续签到会送礼品等等。总之会采取一系列的营销策略为了游戏上线时能吸引到更多的玩家。而点卡或月卡的收费模式与游戏想要拥有更多玩家的策略相悖,故而采用这样收费模式的手游就比较少。

有更好的收费模式

与点卡或月卡这样的收费模式相比,现在手游大多采用的是免费游戏加内部购买的策略。而且绝大多数手游都有新手礼包,新手礼包的性价比通常比较高,大多数玩家都会购买。只要玩家数量足够多,有些手游仅靠新手礼包的收益就很高,再加上游戏内部的道具和其他商品的收益,比点卡或月卡这种单一的收费模式的收益更高。所以手游有了更好的收费模式,也就不会采用点卡或月卡这样的收费模式了。

同类型游戏的竞争

手游市场竞争激烈,往往某种类型的手游火了之后,同类型的手游就像雨后春笋般的冒出来。假如某款采用点卡或月卡收费的手游火了,市场上肯定就会出现同类型的手游,而且是免费游戏。那么大量的玩家就会放弃这款采用点卡或月卡收费的游戏,转而去玩那些同类型的免费游戏。所以游戏之间互相竞争,导致越来越多的游戏放弃点卡或月卡的这样的收费模式。

玩家的消费习惯

虽然玩家在游戏中消费是一个非常普遍的现象,但大部分普通玩家在对游戏不了解的情况下,往往是不会轻易消费的。而点卡或月卡这样的游戏,就是让玩家在对游戏内容和玩法还不够深入了解的情况下,强制玩家消费,这不符合玩家的消费习惯。而那些免费加内购模式的游戏则更符合玩家的消费习惯,因为玩家对游戏有深入的了解后,知道某些消费行为会让自己的游戏体验更好,那他自然而然就会选择消费,也更容易消费。

总结:

为了获得更多的玩家数量,手游之间激烈的竞争,更好,更符合玩家的消费习惯内购收费模式或免费游戏的存在,是点卡或月卡收费手游越来越少的主要原因。

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