神州风闻录好玩吗?是创新,还是止步不前?

神州风闻录是一款以策略卡牌为基础玩法的国风Q版手游,在众多同类型手游的消磨下,很多玩家都会将换皮,骗氪两个极为负面的标签贴在新出的手游上,在神州风闻录推出不久之后,自然也被玩家误以为是无营养的挂机手游,从而直接忽略,但实际情况并不是这样的。

神州风闻录好玩吗?是创新,还是止步不前?

画面质量上来看,神州风闻录主打国风,Q版等关键词,以国风作为游戏题材创作,对于我这种比较喜好仙侠类题材的玩家来说,自然是比较讨喜的,但在很多不良手游的影响下,国内的仙侠题材基本都被坐吃山空了,口碑越来越低,这种Q版画风舍弃了部分打击感,偏向于中性化,更能受到女性玩家的喜爱。

当然,这对于我来说还是无所谓的,画面向来不是我关注的重点,玩法才是核心。具体的游戏体验上,神州风闻录只能说是再一次刷新了我的感官,真正的养成+策略卡牌手游,抛弃了传统卡牌手游的内核—堆积材料,追求实质意义上的运气来培养主玩的账号,阵容也融合了多种元素,玩家们可以自由选择不同的种族组合阵容,在上阵同一种族角色比较多时,可以直接触发阵容的特质---技能形式发生改变,面板属性得到提升,同时,我们还可以加入一些技能机制,站位,阵法等多种阵容组合因素,让阵容整体变得更加完善,尤其是这个阵法系统,确实让我眼前一亮。

虽不是那种初步解锁即可使用全部阵法的系统,但游戏对平民玩家十分友好,并没有限制阵法的掉落途径,在解锁之后添加阵法,虽然会固定部分角色的站位,提升部分角色的属性并更改释放技能,但我们仍旧可以通过组合不同的站位方案让形式单一的阵容变得灵活起来,可玩性很高。

虽然这种养成元素过多的卡牌手游都是比较氪金的,但这是难以避免的,很多玩家想要在某个阶段超越其他玩家,除了各自对于游戏内单一角色,阵容的理解之外,培养进度才是极为关键的,一个时刻比拼玩家战力的游戏,说不氪金是谎话,但如果说不氪金不能玩,那也是谎话,游戏内包含的与玩家对战的玩法比较少,仅有的比拼战力的积分竞技赛也只是挑战机器人,实时对战还是不注重战力带来的影响,会解锁全部的侍从和阵法给玩家,真正的策略至上!

总之,游戏虽然在画面上比较俗套,国风意境处理的还是非常不错的,新手攻略非常完善,ui及操作也都非常自由,剧情可以直接跳过,战斗也可以不看,转头去参与别的玩法,在整体策略架构固定的形式上,游戏也有不少全新的改动:阵法,种族等等,不再拘泥于老款卡牌的模式,具有非常高的可玩性,此外,游戏内的平衡做的还是很不错的,怪物的血量伤害与推图进度息息相关,也与玩家的阵容协调密切关联,只能说对玩家的策略要求较高,可玩性再次提高,虽然游戏包含各种养成系统,但基本可以无视,平民玩家也可玩的十分爽快,非常好玩的游戏,强力推荐。

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