为什么玩的好moba游戏的人玩不好fps

Moba游戏和fps游戏是两种截然不同的游戏方式,有的玩家精通moba,但fps游戏玩的一塌糊涂,有的玩家精通fps,而moba游戏难以入眼,这是什么现象?

为什么玩的好moba游戏的人玩不好fps

其实,我们从两种游戏的玩法架构来看,就能找到原因所在。

Moba游戏的内容,太过复杂,里面包含的大量的装备系统,角色技能,玩家需要操作不同的角色,再利用游戏现存的装备系统,搭配角色的技能机制,找到联动方案,通过装备所带来的属性叠加,释放技能或是普通攻击,击杀敌方目标,获得金币,在商店中购买装备,或是其他消耗品,如此重复,在堆雪球效应下,击杀数越多的玩家会越强,虽然游戏根据不同角色的特点设定了强度上限,发育期长短等机制,但只要雪球滚起来,想要被对面翻盘,除非是犯很大的错误,胜利基本算是板上钉钉,简而言之,moba游戏更注重玩家的策略发展,对操作没有太高的要求(某些角色除外)。

Fps游戏呢?则是在操作简单的基础上,让玩家依靠反应力,判断力来决策每把的胜负,相较于moba游戏的中后期发展属性而言,fps游戏更注重瞬间的战斗,双方玩家基本不见面,但要见面,基本就是一秒之内定胜负,死亡不能复活,只能等待下局游戏开始,这种战斗对玩家的反应要求极高,操作上,基本都能靠努力慢慢弥补,不像moba游戏那样,需要了解游戏每个版本的强弱装备,强弱角色,怎么怎么组合装备等等,千变万化的策略方案,让每一把游戏都有着不同之处。

两种游戏本质上就有着很大的差别,其实就是一个动脑子,动肌肉的差别,moba类游戏,无论是前期,还是中后期的任意一个决策,都能引导结局的走向,但其中任何一个操作失误,只要不是大失误,在中后期拿到大小龙或者是等到一个良好的时机发动团战,都能一波打回来并完成推家。

Fps游戏却不同,无论是对枪环节,或者是互换道具环节,但凡出现一个瞄点失误,对枪没杀死该杀死的敌人,就会导致整场对局失败,前期所控下的图,营造的优势对枪,都会因为这次失误走向覆灭,而且,我们还可能会因为自己的失误,受到其他队友的口诛笔伐,不仅游戏经济上会有着较大的损失,心态上也会受到摧残,对于手感,还有后续的发挥都有着不小的影响,对于这种需要时刻有着高度注意力的游戏来说,这无疑是毁灭性的打击。

说到头,其实还是每一位玩家的精力有限,只能保证精通一款游戏,我们想要在这个基础上,再精通其他类型的游戏,就如我们标题所说,精通moba这种动脑子的游戏,还想精通cs这种纯考验反应,纯肌肉的游戏,如果你反过来也是相同的结果,精通cs,游戏对枪的肌肉记忆非常强,触发次数很高,但moba类的操作,策略你完全不熟悉,打起来还是坑队友。

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