moba游戏和fps游戏哪个难,哪个吃技术

moba类游戏和fps游戏作为所有游戏的两大分支,其本身并没有任何可以相互比较的点,没有类似的玩法,但网络上经常会有人因为游戏玩法不同互相瞧不起,说fps太无脑,或者说moba老年游戏,实则不然,我接触过两大类游戏中多款知名游戏,moba有dota,英雄联盟,fps有csol,csgo,就我以往的经验,简单给大家分析分析这两大类游戏的不同之处以及共通之处。

moba游戏和fps游戏哪个难,哪个吃技术

先说moba,moba类游戏给人的印象往往就是那种完全不需要操作,也不需要太强的即时反应能力,玩家仅需动一动鼠标,就能完成对游戏的指令,通俗一点来讲,就是打打兵,攒攒经济,靠装备压人赢得胜利。

我不这样认为,moba类游戏的全程叫做多人在线即时战略游戏,操作比较简单,玩家只需根据自身所拥有的金钱购买装备与其他玩家对战,但这种类型的游戏注重战术与运营,玩家需要在没有视野的情况下观察地图的每一个角落,并在瞬间制定策略,让自己发展更为快速,此外,这种类型的游戏还注重团队之间各个成员的交流与协作,5v5的公平对战,总不能因为某个玩家刷兵带线来不了战场变成4v5,导致这场团战失败,单走的玩家也不能做任何事情,还有可能面临被其他团战中幸存的敌人清剿的下场。

Fps游戏操作也十分简单,pc就是wasd,手游就是摇杆,开枪,换弹几个键位,稍微复杂一点的无非多一点开瞄准镜这种的操作,在这类游戏中,玩家与玩家之间的对战往往在瞬间就能决定胜负,不管一打一也好,还是多打一,多打多,除非枪法特别差,否则不可能出现moba游戏中战斗打完了,人也能跑的现象。所以这类游戏比较看玩家的反应能力,瞄准能力,当然,多数游戏都是这样的,偶尔的几个游戏中,类似穿越火线,cs这种的射击竞技游戏,其地图内容较少,玩家需要搭配自身所拥有的道具攻点下包,亦或是守点不被攻破,这种就比较难一点,需要根据场内局势来安排其他玩家的站位,优先利用道具控图,再利用偷人,补枪等多种操作发展攻势,最后拿下胜利。

说实在的,moba游戏给我的感觉更像是动脑子多一些,fps游戏更看重玩家的肌肉反应,两者一个看脑力,一个看体力,当然,排除那些融合多种游戏元素,既需要脑力,又需要体力的moba游戏,fps游戏。单论两种游戏类型而言是这样的。

理论上是这样说,但实际操作上,两种游戏的操作难度都差不多,毕竟谁都有高光的时候,moba游戏里,你可能一波亮眼操作一打多,fps游戏里,你也有可能一波亮眼操作一打多,当然,moba游戏还是有些既定因素的,也就是装备差距,装备差基本不可能完成单杀,多杀,但fps里就不一样了,所有的玩家都是相同的,并无装备差距,仅有的差距也是在玩家自身,综合来看,还是fps更胜一筹,难度要大一点。

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