《GTFO》如何避免惊醒怪物?怪物惊醒状态分析

  GTFO如何避免惊醒怪物?许多小伙伴不知道怪物在什么情况下会被惊醒,如何避免进行过多怪物。下面小编就带来GTFO怪物惊醒状态分析,一起来看看吧。

GTFO怪物惊醒状态分析

  关于怪物的惊醒机制问题,不少UP都做过教程,多少都有说过,其实就是三种状态:

  沉睡→发光(抬头)(弱警觉)→躁动(蛄蛹蛄蛹)(强警觉)

  触手除外,他的弱警觉就是伸出触手,惊醒就直接无敌。

  一定范围内的行走跑动、灯光照射和其他活动会使怪物从当前状态进入下一状态,而每层状态的警觉范围都会相应增大,如果在躁动状态,那么其面对方向相当远距离内有怪物死亡将直接惊醒,也称“联动感应”。

  也就是很多人经常碰见眼前怪物蛄蛹了自己停下来,结果莫名其妙的就醒了的内鬼事件的真正根源。而一定范围内的跑动,跳跃落地,武器碰撞(砸地砸墙)(砸物理锁),开锁失败(Zirrrrrr~)等会直接惊醒。

  枪声会惊醒本房间所有怪物以及未关门的隔壁相通房间的所有怪物。

  所以有时候大堆怪物聚堆的时候可以用大灯或者枪的手电照一遍来达成重置状态。

  以前怪物重新沉睡的时候会有至少几秒的CD时间,但最近几次发现这个CD好像没有了,也可能是主机的问题,有待考证。

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