《工人物语》游戏好玩吗?测试版经济系统试玩点评

  工人物语游戏好玩吗?这是育碧的一款建造和即时策略游戏新作,各种跳票后迎来了最新的消息就是将于3月份上线,近日会有测试,这里给大家带来了工人物语测试版经济系统试玩点评,一起来看下吧。

工人物语测试版经济系统试玩点评

  经济系统体验

  虽然工人物语系列沉沉浮浮了将近 30 年,但其中有一点一直没有变化,那就是相较其他 RTS 游戏而言复杂得多的经济系统。不过我并不是旧工人物语系列的粉丝,所以我们今天只聊新工人物语在封测版中表现出来的内容。

  首先,新工人物语的资源种类来到了夸张的 20 种,而其中的绝大部分都会和其他资源产生联动效应。

  新工人物语中的所有建筑都需要硬木板和石料这两种资源,而你必须通过建造伐木场、收集木材、运送到加工厂、加工生产这四步才能得到硬木板。虽说石料可以直接从露天矿场开采,但你也可以在游戏中期建造更高效率的地下矿场来收集石材。

  听起来并不复杂,但要知道这些伐木场、加工厂、露天石矿和地下石矿的工作效率各不相同,而不同建筑需求的硬木板和石料也各不相同。

  如何平衡这些资源的生产速度变成了一道考验玩家统筹规划能力的难题,毕竟生产力的匮乏会导致玩家无法及时拍下想要的建筑,但如果生产了太多硬木板和石料,又会带来实打实的资源囤积和浪费。

  更复杂一些的例子就是锤子(工具),虽然我很想吐槽锤子居然需要煤炭+铁块,但你必须先扩张边境抵达山脉地区,然后建造煤炭和生铁的采集设施,再从工厂里制造出铁块,最后再合成锤子。

  考虑到刚才说的生产速率问题,以及还需要其他各式各样的资源甚至军事力量来维持矿业基地的运转,生产锤子或许比你想象的要麻烦得多。

  此外为了防止玩家像其他流行 RTS 一样用微操来增加产能,新工人物语也传承了系列的经典设定:玩家无法直接控制任何工人,所有采集、生产和运输任务都由工人自己完成。

  玩家在经济方面唯一能进行的操作就是摆放建筑,规划道路,然后等着工程师和工人们自己工作——理论上说你的确可以对工程师进行微操,但实际游戏中并没有这样的必要,因为这不会带来多少边际效益递增。

  说到这里,新工人物语的经济系统设计思路已经非常明显了:资源管理与统筹规划,不同的资源有不同的用处,需要不同的建筑进行建造,生产速度也各不相同。

  但几乎所有资源之间都能形成各式各样的联动——平衡不同资源的产出和收益,确保资源供应充足,但也不会堆在仓库里发霉,这就是新工人物语经济系统的核心玩法。

  在最近几年的策略和模拟经营游戏中,我认为Ymir的经济系统可以与新工人物语进行类比,它们都对玩家的数学、管理学乃至经济学水平提出了一定的考验,强调宏观层面的资源调控能力。

  主流玩家大概率无法接受这么复杂的设计,但实话实说这套经济系统研究起来真的非常有趣,属于策略游戏爱好者狂喜的范畴。

  其他玩法:经济系统的延伸

  相较于复杂的经济系统而言,新工人物语的其他玩法更像是这套经济系统的衍生品:相辅相成,又恰到好处。

  这一点在战斗系统上体现得非常明显。尽管所有 RTS 游戏都强调“什么样的经济出什么样的兵”,但新工人物语的战斗已经彻底成为了经济系统的附属品,毕竟生产军事单位是需要生产武器的,而武器自然是由多种资源加工而来的……于是一切又回到了经济上。

  当然,更重要的是新工人物语的战斗系统本身并不复杂:整个游戏一共只有肉盾、输出、远程、牧师、近战拆塔和远程拆塔这六个兵种,你能采取的微操手段也极为有限。

  由此我们不难看出制作组试图让我们放弃那些很考验鼠标速度的复杂操作,专注于运营经济和生产线——毕竟只要军队数量够多,F2A 上去就能解决一切。

  新工人物语还有一些其他机制,例如科研和贸易,但它们都是经济与战斗系统的附属品,并不能拓展出复杂的玩法。

  本作的科研只对军事单位和工程师生效(至少目前我看到的是这样),没有能够直接改变生产效率的项目;由于内测版本无法匹配到其他玩家的缘故,我玩到的贸易系统只是单纯地允许玩家用黄金交换其他资源,无从得知能不能和队友贸易获利。

  此外在新工人物语中,玩家的城市是有边界的,建筑物不能被布置在边界以外的地方。

  资源总归有耗尽的一天,而且地图中也有各式各样的地标建筑需要玩家占领和争夺。

  所以玩家必须事先派遣工程师拓展边界:然而工程师身兼修路、造房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期的每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外的另一种统筹规划。

  新工人物语一共有三个不同的派系(种族),每个派系都具有自己的艺术风格和战役机制,其中的 Maru 则颇具东方风味。不过严格意义上说,这些派系带来的 BUFF 还是没有背离上文中提到的经济系统,不会带来翻天覆地式的玩法变化。

  当然,本作的缺点也很明显:内容太少。

  从游戏本身来说,新工人物语的几乎所有系统都是经济系统的衍生品,并没有拓展出属于自己的独特玩法,玩家一旦熟悉了建设套路便会感到“索然无味”。

  从游戏之外的角度说,本作在正式发售后只会带来三个主线战役和遭遇战,除非你是图一乐,不然这些内容实在是有点不够玩。

  当然,还是要再次强调这只是封测阶段,任何内容都有可能在游戏正式发售后发生变化,所以大家当个参考就行啦。

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