原神胡行钟云配队可行性分析

今天为大家带来原神胡行钟云配队可行性分析,不了解原神胡行钟云配队可行性的小伙伴来看看吧。

声明一下结论,云堇可以和胡桃搭配,因为云堇的大招只对普攻增幅,对重击无效。如果你是1命胡桃或者是体力管理大师,胡桃开E期间能稳定打满8次重击,胡行钟第四位可以不上云堇。除此之外,只要你的胡桃在开E期间打普攻,都可以编入云堇。

一、胡行钟第4人的选择

(1)云堇:改变输出模式,优化输出手感(因人而异);胡桃多打重击转为多打普攻。0命胡桃经常会出现一个问题就是战技时间还没结束,体力就用完了,导致重击打不出来;最后被迫打普攻或者提前切人;云堇的加入可以转被动为主动,胡桃输出方式改为重击+两套平A+重击,尽管输出略逊于8重击,但是可以节约更多体力给其他角色支配。

输出流程:钟离E(Q)——行秋EQ——云堇EQ——胡桃EAQ(细节:云堇充能跟不上时或对付单怪时长E)

二、”胡行钟云“的可行性

1.数据测试:云堇给胡桃加多少输出

分析:

行秋:胡桃打普攻只有第1、4、7段伤害是触发蒸发反应的,因为胡桃的普攻火附着存在CD,需要冷却,所以不能每段普攻伤害都触发蒸发反应,而胡桃的重击火附着无CD,可以每次重击都触发蒸发反应。

云堇:云堇只能加强胡桃普攻的伤害,不能加强重击的伤害。但提高幅度巨大,平均每轮普攻提高60%。

分析:

可以看到不管是否加入云堇,胡桃输出最高的手法依旧为全重击输出。但是2重2普攻的输出并不比全重击输出低多少,最重要的是2重击2普攻比全重击稳定。

全重击想打满伤害并不简单,首先是体力问题,0命胡桃打满8次重击需要8×25=200体力,中间A重循环的间隙只能使用跳跃,因为闪避也是需要每次18点体力的,1命胡桃重击不消耗体力可以完美解决体力不足的问题;此次是空A问题,胡桃重击穿过目标后,再次重击很容易A空,有两个办法解决,一是提前中断重击,可以在伤害出现后跳跃或闪避打断重击后摇,二是重击后马上转动镜头对准目标再次重击,这无疑是有一定操作难度的。

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