三国终极觉醒火了!招募武将的卡牌游戏

喜欢三国题材手游的玩家看过来!今天给大家测评一款火爆的卡牌手游,三国终极觉醒。当初我是被二次元的设定吸引了才关注的游戏,想知道三国与这种风格结合能碰撞出怎样的火花,后来真的没让我失望,不管是人物建模还是游戏玩法,都是小厂游戏里的佼佼者!

三国终极觉醒火了!招募武将的卡牌游戏

想说的内容太多了,姑且分点给大家细细道来吧!

1、UI界面

对我来说OK,没发现特别难找的按键,各种活动的图标都能在1分钟内找到,可能我天生适合找线索吧!(捂脸)。其实真的还好,就算不改也不影响我快速的刷日常。

2、游戏节奏

目前一队战力1w3+,主线打到4-3。同样的机制,相比于公主连结主线的流畅度来说,这游戏的卡关比较严格,能看出来策划团队想做一个不是无脑推推推的游戏。

有一个设定点需要澄清一下。

装备和关卡数值需要做一个平衡,因为游戏提升战力需要用到后面关卡的素材,但是没有素材又打不到后面的关卡,你一定要有耐心,这是策划给玩家出的一个难题,我靠着自己解决了,十分有成就感,不知道你们发现没有?你们千万别卸载游戏,听我说,要去刷商店和找装备粉尘啊!通关了这两部分内容后升级没在怕。

3、音乐

首先强调一下哈,这款手游角色配音重点抓的非常好,没有堆声音。背景虽然只有几首bgm和抽卡音效,但是各个都是我喜欢的,不水、不胡乱配,歌词也不是无脑流。

4、活动

这个游戏没有开服N3,玩家需要从头养一队人攻略,按照游戏机制大量铜币都需要用在来在商店里提前买装备,提高角色战斗力,到这里有的人要问了,没有钱养其他角色怎么办?这就需要你长期刷呀!如果什么都有那还玩什么呢?是不是?

5.日常副本

日常副本跟fgo和方舟有点类似,每天都不一样。策划为了让玩家有一个积累材料的过程,不至于快速的通关游戏降低体验感,特意在收益上做了平衡,大概刷一两个小时就能满足角色的日常需求。

它属于rank制游戏,副本一天给两件装备加俩粉尘,而且为了不变成刷刷刷游戏,策划限制体力,也就是说你不需要肝游戏啦!

再说一下游戏的优点。

1.糖糖很可爱,策划团队的态度很好,有想做好游戏的那股劲,冲这个也要打一个80的高分。

2.技能机制还可以,这种机制能衍生出不少可操作空间,增加游戏的深度。像我这种数据白痴玩家居然还攻略出了很多套技能搭配,真的赞!

3.立绘出乎我的意料,很美,没有完全模仿日韩的风格,能看出来有自己的思考,对了,这里我要吹爆貂蝉小姐姐!

4.福利不错,就游戏机制而言,各种氪金程度的玩家都能玩下去。建议出一个小助手一样的功能,我猜很多玩家到现在都只知道推图。

最后高低要整两句有格调的话:

以前只看重大厂出的手游,三国终极觉醒出现之后,我的想法变了,我太狭隘了,原来山外真的有山,一个游戏的好坏不是公司实力能决定的,主要看开发它的技术团队有多热爱!三国终极觉醒明显是有理想的团队,加油哦!

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