动作手游《犬夜叉觉醒》,挂机养成卡牌

《犬夜叉》是我接触到的第一部日本动漫,当年每天放学抓起书包就冲回家看星空卫视的场景还记忆犹新。动画正篇那个似是而非的结局当时一直耿耿于怀,后来大概在10年前后竟然更新了完结篇,也算是给青春画上一个句号吧!所以对我来说《犬夜叉》IP有着无穷大的情怀成分。

动作手游《犬夜叉觉醒》,挂机养成卡牌

之前一直很期待犬夜叉出游戏,但是前前后后接触过的几款都不怎么让人满意,心里真的很着急。奈落之战那部3D版本的打击感还可以,属于mmo游戏,但是在地图以及社交方面还是略有缺憾,这个觉醒却让我找到了点当时看动漫的感觉。

简单试玩了一波,游戏大体上是战力养成类型的游戏,玩法属于横版动作类,和火影或是一人之下相比也不逊色。主线的地图场景不是很大,但是做的很精致,打完一波也不会频繁的更换场景,这样不至于让人产生错乱的方向感,玩家可以直接黑屏刷下一波的怪。  

难度方面,主线基本上是全程挂机,这对于不想动手打怪的我来说最合适了。打副本的时候可以多角色上阵,虽然不能轮换,但对我这种比较懒不爱看数据的玩家来说,无疑是个很好的设定,因为我不用思考中间要换哪个角色(嘿嘿)。而且全部角色可以一起出来AI战斗,我再点个自动就可以设置成挂机状态了,玩起来特别轻松。

养成方面,游戏结合到了设定里面的荒、幸和奇等四魂,这点比较有想法,四魂可以通过装备星级系统养成。氪金点虽然有,但不多,不至于影响游戏大方向的平衡性。像我这种小氪玩家买个月卡就能混的挺好。这种玩法有点类似于火影忍者online,因为人物都要升级要进阶的,装备也是,所以玩了一会就需要去打材料。

抽卡方面,开服活动后可以10连抽,抽完了之后后续可以慢慢攒,也不是很难,虽然池子里面有绿色材料,但是ssr可以靠碎片保底,不至于让玩家一个都摸不到。前期运气好的抽中ssr可以直接养,后期还是挺有用的。我是抽了80抽,拿到了一个ssr,如果没抽到可以放弃游戏直接重开一个小号。   

战斗的时候主要是控制一个人物,然后后面三个人物是电脑控制的,自己可以选择想要的人物,不过没那个必要,因为前四章图可以秒杀过去。到了第五张图难度会增加,卡图的大有人在,这时候可以回去好好的升级角色和装备,战力够了就能过去了,不然打半天也拿不到三星。

篇尾:

我肝到现在已经将近二十级了,买了三次体力。游戏体力可以不买,也可以买,这个看自己,如果觉得累了,完全没必要和别人拼等级,如果还有余力,倒是可以充点钱买点体力值。第一天大概可以升到15级,后面可以慢慢玩,这游戏PVE很给力,下副本的时候超爽,不用堆战力和人PK也会很开心。

以上是 动作手游《犬夜叉觉醒》,挂机养成卡牌 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部