日系画风回合制神作游戏!旧日传说手游

本人非常喜欢RPG游戏,隶属于RPG的ARPG,MMORPG以及这种Roguelike游戏,我都多多少少有涉猎。而这款《旧日传说》手游没有秉承一贯的Roguelike游戏玩法,只是以该类型为主要元素创造出的一款特殊“神作”。玩法非常的硬核,喜欢的老铁不容错过,入坑的萌新多玩玩估计会爱上这款游戏。

日系画风回合制神作游戏!旧日传说手游

关于玩法:

游戏横板的,主要玩法是克鲁苏风格的回合制rpg+roguelike玩法,玩法的确非常吸引人,在我印象里这类的游戏表现都不错,奈奥格之影也不例外。玩家可以探索地图,打败怪物。每一次冒险都被分成不同的房间,玩家逐一探索,消灭boss就可以通关。虽然说不是必须要每一间房间都去,但是我建议你这么做,因为游戏内埋藏着大量的随机事件,通过这些随机事件的不同抉择,获得不同的增益或者减益、Buff或者Debuff,有时候还可以可以拿暂时性的减益去换取高品质装备,血赚。

再来说说游戏机制,我觉得这是游戏最大的亮点,地图是roguelike那种随机探索,无非也就是商店、随机事件、小怪大boss这样的分类。但是玩家在单局内获得得装备、经验、道具都是一次性的,结局了该局游戏之后,除了人物其他都得重来。游戏乐趣就在于每一局里面不断的养成、刷图。

关于美术:

我自己是很喜欢日系画风的萌豚,所以一直以都都能欣赏这种粗狂的美式风格。不过这款游戏给我的感觉完全不同,一眼就喜欢的那种。仔细想来应该是游戏3D2D结合的比较巧妙,给我视觉上的新鲜感吧,因为别有新意,所以才会一眼看上去发出“哇哦”的感叹。人物建模使用的是精致的3D,但是在地图中呈现的却自始至终只有一个侧面视角,甚至连转向都不能。然后和2D的地图场景融为一体,这种感觉很奇妙,也是游戏最直观的亮点。

关于战斗:

传统的组队回合制战斗,队伍四名成员组成,前排、法师、牧师这些都要配置到位,并且每种职业都有固定的站位,站位不符的话可能无法使用某些技能。站位虽然说是一开始就固定的,但是因为敌人的某些技能带有击退效果,很容易就可以打乱你开始的站位。所以游戏内增加了调整位置的机制,不过每调整一次位置就好浪费一次攻击回合,需要适当取舍。

敌人打死之后会变成墓碑,墓碑仍然是有血条的,一开始十分好奇这个设定,以为不及时消灭的话,若干回合敌人会重新复活,但是研究了很久才发现,墓碑其实是是占位置用的,敌人死后变成墓碑,墓碑血条归零才会消失,然后后面的敌人会往前顺移一位,如果不消灭墓碑的话,后面的敌人可能一直都摸不到。

评测最后想要说的话:

别有风格的一款Roguelike游戏,玩法比较硬核,但前期小萌新需要付出很多精力去适应游戏,后期玩起来会比较轻松。游戏整体的质量很不错,并不是无脑手游,值得一玩。

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