《修仙在云端》评测,放置修仙经典游戏

游戏又要开始测试了呀,希望能多更新一些新内容呀!不过最希望的是游戏早点上线。我开光前期巅峰卡关了,过来先写个评测,后面再慢慢的去想办法历练过关了。游戏后面的难度很大,特别是开光期后很容易被小怪越阶打,所以要做好心理准备哦!

《修仙在云端》评测,放置修仙经典游戏

记得之前初中就有躲在被子里面偷偷玄幻小说的经历,当时就特别享受跟主角一起变强的这种感觉,久违地这款游戏让我这个老书虫又体验到这种代入感。游戏本身讲述一位大罗金仙在转世之后的逆天之路。

不得不说的是这款游戏的剧情做的很不错,让人玩起来轻松但又不觉得枯燥,最重要的虽然这款游戏是放置类游戏,但是在每次升级的时候都会有相对应的剧情,而不仅仅是手动点击一下就能够升级,而且剧情能够将整个游戏都很好地串联起来,而不仅仅是一些无关紧要的小妖怪一直进行复制。

客观的说,这游戏比最近玩到的其他类别的修仙游戏质量高出了很多。剧本写得不错,世界设定也比较大,虽然剧情还是有套路的部分参杂,但是因为设定比较完善所以玩起来舒服的多。就是希望可以有一个和女角色好感度的系统,主角这只撩妹没结果的对话会让人心痒难耐。

游戏选项很多说是不可逆的,但是对剧情的影响又比较小。反正不管怎么样杨门是要被灭的,就算是金仙转世该打不过的还是打不过,该死的人还是要死,被编剧安排的明明白白。游戏的剧情发展基本是固定的,只能按照主线走,没有多条支线的选择。

接着就是秘籍部分,前期都靠龙给的秘籍撑伤害,各个秘籍都是要历练升级,等级高了伤害才上的去,要花一点时间。可以的话希望做个组合技能可以额外加伤害或者添加一套连击。

然后也希望游戏前期进入的时候可以出现一个简单的捏脸系统,作为转世金仙我还是有权利要看看自己的下一世能够长成什么样子的吧!

而且后期可以感觉开放pvp,让玩家可以进行pk一下,看看各个流派的优胜劣汰,还有就是可以在杨门被覆灭之后这种关键剧情有点引导(但可能官方是想让玩家体验更多不一样的走向,而不是限死),这种多开放性给比个赞。

以上是对游戏的客观评测,下面说一些我对游戏的感悟。

我认为画风还行,比一些挂机修仙相比也算不错,还有功法升级,要的领悟是真的高,拿到突破单的方式,打副本拿好药基本就差不多了。虽然关卡有点难过,但这不是一款放置游戏嘛,我后来就真的放着不管让他自己修炼了(汗),这么半佛系半认真的玩,感觉还挺轻松的。

结束语:

修仙在云端是放置挂机类的修仙游戏,不过不是那种纯文字的,而是有色彩有战斗画面的那种,这让我无比开心。因为本人不喜欢看文字,只喜欢看视频或者是有色彩的图画,这种设定让我在修仙的时候有了很多动力,哪怕境界跟不上也没关系,依然玩的美滋滋。

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