炼金工房,网易二次元手游,可玩性极高

炼金系列出了国服版本,看见后我就下载了,体验了波,感觉整体来说还不错。尤其作为一个代理商处理出来的游戏,我觉得大体上还算还原。在游戏中,可以很轻易的体会到那种炼金师的真实生活。同时,带有日式游戏特有的游戏亮点,其独特的养成冒险内容显得比较出色。作为一个丰富的日式RPG游戏,肯定的说,无论是玩法上还是画风上都比较具有其优点。

炼金工房,网易二次元手游,可玩性极高

单单从一个网游的方面来分析这个游戏的话,它首先令我印象深刻的就是本身冒险探索玩法。片面的从新手指导可能体会不到它的全部魅力,但是却也能领会到一些游戏的特色点。比如开始的探索战斗内容,虽然就是基础的一种插入,过程也比较简单。但是却也呈现了一场有趣的战斗。在给新手解析游戏操作的同时,也体现了本身游戏内容的意义点。

与常规的那种自动化打斗不同,游戏在冒险战斗这方面的内容绝对是比较丰富的。至少相比于普通自动化角色打击操作来说,游戏本身添加了很大一部分的可玩性。就拿简单的技能来说,如果就是普通的滑动点击,那恐怕还真就如此了。大部分角色打击内容出现的问题,无外乎就是技能放置太过于无脑,在战斗里面感受不到它们本身属性的重要性。但是这个游戏却能以结合不同技能打击怪物,连贯的配合不同角色的打击技能,起到一些与众不同的游戏效果。这个无疑是联系了不同个体的角色,将它们整合成为一个队伍。而不是太过传统的各打各。在提升游戏性的同时,确实也给了游戏一些真实的队伍感受。

此外,以装备本身起到的效果来讲。配置也算是打斗里面比较重要,但是却不怎么显眼的一点。

于是,探究这个游戏本身在装备方面做的如何,就成了体验里面比较重要的一个部分。

目前来说,游戏所做的配置内容在我看来算是极其细致的。在搭配上,但就这些配置方面就占了好几个格子,从戒指到衣服,几乎都能满足需求。要真正的代入处理角色,这个方面绝对是必要去做的地方。里面的各种装备确实有些让人眼花缭乱,尤其对于属性方面的需求,需要根据不同的角色来搭配效果,也就让装备内容有更加多的可能性。

在纠结于本身携带的装备时,也可以对于不同情况提前搭配一身比较完善的装备。这也是游戏贴心的设置点。通过这么一个简单的点,也体现了游戏对于本身装备方面内容的重视。个人觉得,这方面的装备设置也算是处理的比较完善的。尤其游戏对于不同情况下装备的分配,外观和战斗的不同,也是游戏本身比较好的一个设置。解决了对于换皮美观性和搭配属性的纠结点。现在就可以在属性方面尽情的调整,在外观上各种自由的搭配,不会为了战斗属性而去搞的外观不合心意。

尾语:

我是真没想到这个游戏会出国服,看了下国服代理,网易宝船,稍微有那么一丝丝担心。本来我最早玩的是日服,相对来说爆率啥的都比较不错,但是说实话,这游戏也是肝的一批,但我还是有动力坚持下去的,最后建议大家体验国服。

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