代号邪神手游,类似猎手之王的游戏

看的邪神我啪的一下冲进来,很快啊,看到了封面的克苏鲁。网易一个即时战略,一个网络联机,一个经营我全都玩下来了。这时我看标签,网易一个养成打过来,给我san check了一下。我有点震惊,克苏鲁搞养成?奈亚子还是莎布尼古拉斯?嗯,还挺出乎我意料的。

代号邪神手游,类似猎手之王的游戏

游戏以克苏鲁题材为背景的游戏,即时战斗加上多人联机这两个元素也说明了这个游戏是偏网络社交的游戏,虽然有可能是mmo游戏,但是我个人并不觉得这种类型的mmo能够直接爆红,其实目未测试之前来看,游戏并没有给出过多的消息,包括具体玩法以及以及一些系统展示,从之前的情况来看,我个人对于游戏的期待程度还是保持一个趋于观望的态度来看。

后来从官方给出的宣传图来看,游戏的世界观构筑应该是非常庞大的,甚至看上去有一些经营元素在内,不过给出的信息少之又少,并不能够充分了解游戏的具体内容,当然仅凭主观意向去推测一款游戏也是一个较为不合理的情况,所以这边参加了一次测试。

游戏还是很有前途的,这游戏其实就是把slg结合了副本闯关,结果两点都很吸引人,刚玩觉着有点难,后面就觉得简单了,因为重复的内容比较多。

如果要我说网易游戏我最喜欢哪点,那可能是优秀的美工是真的非常吸引我了,,不论是日系二次元卡通风格,还是夸张搞怪的美式画风,其实在猪场这里都能够发挥的淋漓尽致,当然不仅仅只是立绘,猪场的3d建模水平也在慢慢提升算是有目共睹的,大部分游戏的美工水平真的都挺高的,只是基本上猪场的游戏都逃不出肝这个点

而换到代号邪神这个游戏呢,它的画风也不错,尤其加入了特鲁苏风格,有触角等等设定,风格还是很鲜明的,然后这种鲜明用一种很高级的美术形式表现出来,让这个游戏多了很多亮点,所以我最开始也是因为这个原因入游的。

然后从游戏里的场景可以看出来,游戏是类似放置养成类游戏,但是要看标签多了个实时战斗,我认为是那种你睡觉都会发生战斗的那种,后来玩了才知道是经营养成SLG加上即时战斗的玩法,里面可以像RPG游戏一样打副本,也可以下场去竞技场里面PK,或者参加几场多人对决之类的活动,可以说节奏有缓有急,不是一个能用一种单一玩法来形容的手游。

评测结语:

有的人不喜欢代号邪神,其实我想说这个游戏只不过是做的和猎手之王核心玩法不太一样而已,虽然有的地方却是是有一定的膜拜前作,但是游戏有自己的特点和优点,比如打破了现在RTS游戏只有回合对局的玩法,还有将经营与SLG结合等等,这种类型的游戏还是很少见的,我觉得大家不要先入为主的以看待猎手之王的眼光去看待它。

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