王者战绩GoetiaX,二次元回合制手游,可以养老婆

《王者战绩:GoetiaX》更多算是个收集打怪的养老婆游戏,我玩了一下,感觉游戏内容丰富性还行。

王者战绩GoetiaX,二次元回合制手游,可以养老婆

对游戏剧情的评测:

游戏少见的以魔神为游戏重点,丑化了波对于天庭的印象,将原本固版的魔神形象变得光辉起来。反了常见套路,寄托于恶念化身的魔神,去反抗死板的教条,还是比较有意思的内容。对于比起一般的天神对抗魔神的正义战斗,将魔神坚持的真理表现出来,不再是恶化的设定,这样的游戏内容反而比较真实。

游戏好的就好在打破了一些俗套的游戏内容,在背景故事上,将天庭这个原本充满神性的地方添加了一些复杂的意义,也在体验中展现了天神非永善,魔神非纯恶的游戏道理。开的游戏故事比较新奇,倒是给与了在副本故事中有趣的感受。激起了本身的一些反抗魂,以及对于传统正义的冲击。这种情绪下,自然越发觉得和游戏中的魔神派的战斗很有感觉。

回顾游戏的故事体验,发现对于本身魔神的存在感塑造的比较成功。这一方面也是和游戏过程中各种插入魔神回忆的情节也关,这些情节插入,不仅仅为了了解魔神如何,更在于有了这些魔神记忆,就拉扯了体验者对于魔神的情愫。

人非草木,孰能无情。当看见了有血有肉的魔神,她们或多或少也能打动心灵。像当看到夏塔纳尔苏醒的时候,那一幕幕的战斗,使得这位堕天使有了如此无助的表现,也牵动着作为魔导师的心。如果我代入进去,就会发现,夏塔纳尔的悲伤和不甘,悲伤是为了同伴的遭遇,不甘是因为自己的力量。

天庭真的就好吗?如果你们真的是良善,为什么又会对于这些幻影如此呢?在灵魂上的烙印,给了这些幻影行尸走肉的人生,到底是神圣的处决?还是披着神辉的恶魔呢?游戏中天神的怪物的丑陋形象,或许正体现了一种神辉下的恶臭。到底也不是所谓的光辉天庭,唱歌的妖精也好,蠕动的蛇兽也好,被更改意志的剑也好……反正,都是所谓神的产物。以驱动丑恶事物为讨伐世界的方式,这样说是神,还不如恶恶魔。

对于游戏立绘的评测:

这种二次元魔神立绘还是比较让我喜欢的。少见到这种战争感受比较强的老婆立绘,那种圣战精灵的感受还是比较多的。各种风格的魔神,倒也给了我一些多余的选择。目前来看,有些魔神的本身的形象设定分别比较大。也就是说,基本上感觉,魔神的画风有些不太像一个世界的。不知道是画手原因,还是因为游戏选择的立绘是从不同地方组合来的。像天使和魔神间的那种不同感都还算细微,但是到一些比较特殊立绘的魔神,就发现和常规的魔神立绘就是本身意义上的不同了。

评测结尾:

这个游戏我喜欢里面可爱的小美女还有剧情的发展,不知道后来找回四个天使了没,喜欢创世神女儿那个纯白心软的女人,希望最后出现剧情反转。

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