手游有可以媲美掌机的游戏吗?

虽然掌机的时代已经过去,但是仍然有人拿现在的手游与掌机游戏对比,甚至有的人认为手机上没有可以与掌机游戏可玩性相媲美的作品,不过事实真的是这些人所说的那样吗?手游真的就没有一款能拿得出手,可以与掌机游戏打擂台的作品吗?

手游有可以媲美掌机的游戏吗?

不见得吧!

有相当一部分人没有玩过多少手游,甚至没玩过很多类型的手游,也没了解过不同类型的手游在玩家眼里是什么样的评价就草率的下结论了,他们只记得当年自己玩的掌机游戏有多么棒,而自己接触到的手游并不能找回当年玩游戏的美好感觉。当然,也有一部分人真的是没碰到过让自己满意的手游,但这些并不能证明手游发展到现在就没有可以媲美掌机的游戏呀!

手游有可以媲美掌机的游戏吗?

像可以作为类型标杆的《星露谷物语》手游(虽然是手游化的steam游戏),以及口碑爆棚的《狂野飙车系列》,还有近年来几乎登顶的《元气骑士》,这些都是手游里制作的比较优秀的作品,从玩家的反响来看,已经能达到掌机游戏的水准了,毕竟并不是每一款掌机游戏都是爆火的,人人都在玩,人人都在称赞,总不能拿神作来和中低档的手游比吧!这是毫无道理的,也不符合游戏商品的定位。

手游有可以媲美掌机的游戏吗?

再从另一个角度分析,手机目前的制作水平并不落后于掌机,甚至因为市场份额的原因,手机的性能已经将掌机甩在身后,所以从硬件这个角度看,手机游戏也不可能没有比掌机游戏优秀的作品,只是真正将卖点定位在玩法方面的神作比较少而已,这也是大多数人认为手游不如掌机游戏好玩的原因。

拓展阅读——手游神作少的原因分析

掌机出现的时候是游戏初期,游戏市场在探索阶段,竞争不大,多数厂商虽然想赚钱,但潜意识里还是很有专业素养的,想把游戏做好。发展到现在,手游市场已经很成熟了,制作方的心态在变化,多数人在朝着逐利的方向发展(无可厚非),玩家的心态也在变化,品味越来越刁钻,有些实力不济的厂商只能做中低端品质的手游维持企业能生存下去的状态,而大厂商完全没必要款款都制作精品游戏,因为那毕竟只是游戏而已,用来娱乐的,没有质量上的硬性要求,而且大部分的玩家要求也不高,这些原因导致大部分的手游,再说的准确一点,手机网游的制作水准一般化,因为市场导向的原因,游戏厂商没必要去迎合掌机游戏玩家,或者说主机玩家的要求。

总结:

或许等到手游不靠社交、题材等单一的卖点来拉拢玩家,而是真正从玩法上留住玩家,这时候手游才能在优秀作品的数量上与掌机的制作水准拉平(掌机要依赖好的作品来稳住自己的市场份额),但是想做到这一点很难,毕竟做游戏不是搞艺术,要向钱看的。

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