看法:文字类游戏好玩吗

说实话,现在游戏的分类多如牛毛,可能一不注意,游戏分类又多了一些,因为游戏商们的脑子是非常灵泛的,总在去做着一些更加有意思的尝试,但是我看到最近有些人对文字类游戏有一些贬义,对此,我也是来谈谈文字类的游戏好不好玩。

看法:文字类游戏好玩吗

个人喜欢:文字类修仙手游:想不想修真

想不想修真这款游戏是我非常喜欢的一款文字类修仙手游,它的风格就偏向于古风,拥有着极为不错的画面展示和风格以及剧情能力,对于文字把控是非常好的。

我在玩这款游戏当中,其实是很能够感受到,想不想修真这款游戏的一些制作,所以说我觉得它是非常好玩的。

根据上文,我认为文字类游戏好玩在三个地方,一:简洁,二:文字剧情,三:风格。

文字类游戏最经典的一个地方就是在于简洁。

现在人们对于各种奢侈的画面展示已经是看惯了的。那种大类型的游戏层出不穷,偶然间看到这种简洁的画面展示,其实是很容易就着迷的,比如说我就是在接触过一款占用内存高达6个G的游戏后,才被想不想修真的简洁画面所吸引。

文字剧情也是最重要的地方,因为它本身就是一个文字类的游戏,主要重点就是放在文字方面,这里主要就是需要游戏上有极强的文字功底。

我认识一个大神作家,人家写小说的同时也会去写剧本剧情和游戏剧情……

一旦编写文字剧情的人拥有着极强的文字功底,那么他就可以很轻松的就吸引到玩家,因为这是文字类游戏最好玩的一个点,主要就是以简洁的文字去勾勒出种种画面,发挥玩家们的想象力。

比如:那人劈头盖脸一掌,瞬间天也崩塌!如血一般的液体流出,惹得众人慌张。

对于大多数游戏而言,这种画面肯定是无法展示的,但是文字类游戏就可以直接通过文字将种种宏大的画面展现出来。

这点其实和写小说没啥区别,而且比写小说更能够展示画面,让玩家们代入进去。

因为文字的游戏是可以展现一点画面的,而且小说就只有单纯的文字,所以说在这点能够让玩家们更好的去带入进去,这也是文字的游戏的一个重点。

只要剧情做得好,那么你的画面和风格其实就是其次了,玩家们玩文字类游戏,最好玩的地方肯定就是在剧情方面了。

最后的风格是玩家受众,就好像一位玩家本来是喜欢西方风格,那么自然而然不可能去玩想不想修真这种古风式的修仙类游戏。

所以游戏的风格也是去筛选了玩家的,设定一个比较好的风格设定,做出一些亮点之处,也是能够极好地吸引到玩家的。

结语:

文字类游戏当然是好玩的,不过要决定于游戏商的制作水平如何,好不好玩,不会因为运营等其他方面而改变,始终是要靠游戏水平。

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