即时战略游戏为什么不流行了?

在MMO、MOBA等相关类型的游戏讨论满天飞的时候,很多玩家忽略了一种十分古老也曾经火爆一时的游戏类型——即时战略游戏,比如红警、星际1-2等等。现在有多少人玩着《王者荣耀》还能回忆起当年和朋友一起研究怎么提升战略意识的片段?甚至有那么一点点想要重新找一款即时战略游戏来玩一玩?我想大部分的答案是否定的,这可能就是游戏后期不流行的原因吧!

即时战略游戏为什么不流行了?

关于即时战略游戏“失宠”的分析。

硬核玩家终究少于普通玩家,并且硬核玩家能够带来的利润要大幅度的低于普通玩家。

一、玩家层面

即时战略游戏是一种看似简单,但是想要成为大佬却很难的一类游戏,玩家们不仅需要天赋,往往还要付出比现在玩MOBA练比较秀的英雄还要多的时间和精力,因为这种游戏不仅要研究战略,更需要研究操作。

即时战略游戏为什么不流行了?

举个例子,比如说玩《星际争霸》,玩家们要在有限的时间里打造一个帝国,需要考虑获得粮食等资源的囤积效率、不同兵种培养方案、建筑安排布局等会影响基地建设与发展的事情,后续还要考虑操作的事,玩家需要熟悉和精通的内容非常的多,还需要比玩MOBA更强的大局观意识。

即时战略游戏为什么不流行了?

因此即时战略游戏真正想要玩好非常的难,少部分喜欢挑战的硬核玩家才会喜欢不断的在游戏里提升自己,从而达到更高的掌握游戏的程度,而大部分的普通玩家只是想找一款能让自己在短时间内收获快乐的游戏而已,比如说现在非常火的5V5游戏,吃鸡游戏,所以从玩家层面上来说,即时战略游戏已经“失宠”,没办法再继续维持当年红警等游戏盛极一时的状况。

还有一点也能佐证只有少部分的玩家喜欢即时战略游戏!

即时战略游戏好玩的地方在于动脑,但是大部分的玩家玩游戏只喜欢凭感觉走,或者无脑挂机操作,即使这里面有一小部分的人喜欢思考游戏,但也无法达到即时战略游戏要求的高度,相比于这一点,竞技游戏的操作、养成游戏的佛系和虚拟人物给玩家带来的好感等,这些都比战略更能激发玩家兴趣,引发最原始简单的游戏乐趣,所以即时战略游戏也只迎合了一小部分人的喜好而已。

二、游戏厂商层面

无法给游戏公司带来大量的红利

因为即时战略游戏无法让大部分的玩家,尤其是有钱人喜爱(参考刷战力的数值游戏,有那么多的氪金大佬在玩),所以他们无法给游戏公司创造大量的利润,不具备很高的商业价值,所以自然不会有太多的游戏公司去制作,研发玩家喜爱的好作品,因此这种类型的游戏才会变得不流行。

总结:

即时战略游戏因为玩法太硬核,过了保鲜时期后仍然钟爱他的玩家并不多,因此不被游戏厂商重视,在后续的游戏更新、游戏研发等方面显得疲乏无力,所以才会导致游戏不流行的结果。

以上是 即时战略游戏为什么不流行了? 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部