原神氪金吗?不氪金能不能玩?

原神作为一款多平台的游戏,收费模式是很多人关注的重点。不过从几次内测来看,原神还是采用的老一套二次元游戏的抽卡模式,那么如果不氪金能玩原神吗?

说原神是手游里的“清流”也不为过。 符合土豪的质量级别手机游戏 但凡主机玩家比这评论区各位多一些,也不至于这么乌烟瘴气。 就目前的内容来看,大地图探索只学到了皮毛,大概一周就结束了,这部分还需要开发组深挖。

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我不觉得“看风景”这个标签会是一种主流玩法,也不觉得“看风景”可以成为一个招牌,毕竟前辈太多了。 就游戏深层内容来看,还是崩3的爬塔深渊老套路。 外加世界BOSS。 不知道这次测试修复了世界BOSS联机比单机难打的问题了没有。 总体上是宣传得很惊艳,但实际体验下来也就那么回事的一个游戏。

话题热度高主要是这个类型算是国内手游的头一份,而且质量不俗,在手游圈找不到同类型替代,好好运营会是个不错的开始。 地图里的探索元素确实挺多的。也不用一定跟着剧情走,探索确实让我挺有感觉的。但是这抽卡一出来确实感觉怪怪的,这个系统感觉很不符合这游戏的味道。

个人感觉这个抽卡问题不是很大 问题在于这是一个需要探索的开放世界 那么很多人就联想到寻宝。 可是这游戏最大的宝藏,是需要氪出来的,显得格格不入。瞬间探索的欲望就没有了。 角色基本靠抽,没有几个是需要剧情加入的。 武器也都是氪金获得氪金突破。 那玩这个游戏的动力是什么呢?就是休闲打怪逛街?

核心在于抽卡的话,副本可比大地图方便,真以为地图大就不会无聊? 如果可以利用开放世界的特征,把武器放在boss击杀后的奖励里,每个boss都自带专属武器,而且要比池子里的强,概率低点也行,要是可以还能在去打boss的路上设置解密或者迷宫什么的,增加可玩性,这不比把好东西全塞池子里好多了。

说白了就是抽卡和探索就是矛盾的,比如说把荒野之息中的人马变成抽卡,有一背包的人马大剑、五连弓,谁会看到探索到的王族武器会很兴奋?这武器的“引力”就只有人马了。

问题是塞尔达的核心是地图设计,所以后期塞尔达的人马武器烂大街却还有足够的游玩驱动力,问题是原神氪佬前期的五星人物五星武器全都有,游玩驱动力肯定会减少,地图里的某些引力点就会失效,破坏游戏体验。如果原神一直保持单机的话,恕我直言,不氪的游戏体验会更好。

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