米卫兵是什么梗?米哈游为什么那么多人黑?

  现在的好多玩家普遍快餐党,游戏里一个不爽就要退游,然而二次元类游戏本身迎合的就是硬核玩家,所以想要做大做强,米哈游就得再创辉煌!

恰饭也要有良心!曾经口碑大好的米哈游,何以沦落到天天被嘲?

  现在说起米哈游,大家对它的第一印象标签很可能就是「抄袭」。但现在声名狼藉的米哈游,曾几何时也是有过好口碑的,毕竟这家公司一开始就是个小作坊,却也能拿出《崩坏学园2》这样的优秀作品。在几乎被大厂垄断的国内手游市场,对于那些能在如此环境下还能冒出头做出良作的小公司,玩家们自然是很欢迎的。然而随着规模和资金的膨胀,初心这种东西,似乎也逐渐被米哈游忘却了。

  《崩坏3》是米哈游的里程碑之作,它在国内二次元圈的大爆让米哈游赚了个盆满钵满,然而也是从这个游戏开始,米哈游将自己推入了抄袭的舆论漩涡中。《崩坏3》抄了什么呢?玩法机制暂且不表,被实锤了的就是这游戏的人物技能动作,其中被抄袭最多的受害者就是卡普空的鬼泣系列。

  不过关于崩3抄袭的舆论,也只是雷声大雨点小,真正让米哈游的「抄袭」标签在身上贴得死死的,则是《原神》。《原神》这游戏的预告刚公布时,就引起了争议,等实机演示画面出来后,更是掀起了一片腥风血雨。那段时间关于《原神》抄袭的文章、视频、讨论在各大平台遍地都是,米卫兵和主机玩家们吵了个你死我活,这里就不多说了。

  结合最近米哈游公布的新作《未定事件簿》涉嫌抄袭《逆转裁判》的事来看,引起抄袭争议的这种行为不过就是他们的营销手段而已,用娱乐圈的话来说,就是「蹭流量」。宣传之初去碰瓷些高人气作品,引起争议,为游戏积攒热度,等游戏开测时再交出一份大幅修改后的作品,不给人抓住抄袭的实锤,那自然还是会有很多玩家乐意去玩这游戏的。

  但是,无论最后有没有实锤证明米哈游的《原神》确实抄袭了,他们这种恶臭的营销手段都是让人不齿的。作为一个目的是盈利的商家来说,他们的手段不能说不合理;但是作为一个游戏公司,他们真的敢摸摸良心说自己的初心还在么?

  米卫兵是什么梗?

  即米哈游游戏公司(曾创建过《崩坏》系列游戏),米卫兵则就是该游戏公司的中毒忠实粉丝。他们的宗旨是守护全世界最好的米哈游!就算全世界都背叛米哈游,他们也会站在另一边与之作对。

  米卫兵和米哈游的爱恨情仇

  陷你于地狱 救你于深渊

  早期:米厂暗改数据导致信用破产 粉丝内部矛盾分化出“米卫兵”

  米卫兵这个词最早来源于米哈游玩家内部对线,这时候米哈游玩家几乎是一水的米黑,也就是说几乎不会说米哈游的好话,一旦说了,那就是米卫兵,自绝于群众,走向了所有人的对立面,玩家跟厂商两头不讨好。在那个时代,米卫兵可是不折不扣的贬义词。

  崩坏三时期米厂运营事故频发,其中零点酒吧事件更是被玩家疯狂狙击,导致游戏声誉大坏,同时该事件也是米卫兵一词在崩三玩家中声名鹊起的关键。

  零点酒吧其实是0.98的谐音。

  时值S级女武神血色玫瑰首次登场的UP期间,当时官方公布的抽取几率为0.98%,但大部分玩家表示怎么抽都抽不到血色玫瑰,实际的抽取率应该大大低于0.98。然而此时米哈游头很铁的回应道,抽卡概率没有问题,同时向玩家甩出了相关数据。

  玩家也不是吃素的,经过耗时良久的逐条统计后,得出了概率0.98是包含碎片的概率,说白了这就是概率欺诈,官方在后台暗改数据导致玩家利益严重受损。

  一时间,谩骂声一片,大家都觉得自己被米哈游耍了,伴随着大批核心付费玩家的退坑,米哈游沉不住气了,立刻发布了公告道歉并给出补偿方案,归还玩家35%的水晶,并且开了up池子。

  0.98事故后,米哈游在自己公司搞了个酒吧取名零点酒吧,并表示将一直警醒自己以后不犯同样的错误。同时在这次致命打击后米哈游也在福利、肝度、氪金体验上优化了游戏。

  然而令人啼笑皆非的是,这个放在整个游戏史都能提的上号的运营事故,却被一部分崩坏三的粉丝疯狂洗地,为官方脱罪,此时粉丝内部便分化出米卫兵一词指代这种狂热无脑的人。

  这一时期,米卫兵只是粉丝内部的少数极端粉丝的黑称,大部分玩家其实经常和米厂对线,甚至这一时期的0.98事件可以说是米哈游永远洗白不了的黑点。

  中期:崩3大妈事件 二次元圈层粉丝团结一气

  19年2月14日晚,一位母亲登录孩子的QQ,在崩坏3“D7一下,你就知道”群里发送语音,疯狂吐槽崩3和群内玩家,表示自己孩子学习不好都是拜游戏和动漫所赐,同时质问群主和群友,你们带我儿子玩游戏还是人吗?

  群成员将大妈在群里的所作所为制作成视频,并发布在各大社交平台。没想到大妈这段语音自带魔性,先是视频被病毒式扩散到崩坏3玩家圈,各种表情包满天飞,然后引发整个二次元圈层的关注,他们指责家长将自己教育的失败甩锅到游戏。

  2.14大妈事件期间,米哈游粉丝、游戏圈粉丝、甚至整个二次元的粉丝团结一气,将大妈事件直接上升到家长教育失责的层面,当时甚至不少电视媒体也报道了此事。

  后期:原神抄袭风波冲击下 米哈游粉丝全员黑化米卫兵

  米哈游粉丝从内部良性斗争、二次元圈层大团结到现在的全员战斗狂暴属性,只需要一个被全世界按在地上摩擦的《原神》。

  其实崩坏刚面世的时候,也被很多人质疑过抄袭,但当时也就是小范围讨论,所以没有起太大的波澜。但《原神》完全不一样,刚刚面世就因为美术、玩法类似任天堂的《塞尔达:旷野之息》被主机玩家、手游玩家、端游玩家狂喷。

  那时只要谁敢为《原神》说一句好话,甚至一句中立的评价,都会被狙击。而在这个竞相黑原神的过程中,很多人开始连带对米哈游玩家进行人身攻击:“玩米哈游这个公司出品的游戏的玩家都是死妈的狗**。”于是,这一群原先的米黑,被原神黑们打上了米卫兵的标记。成为了原神黑的对立面。

  他们全员化身米卫兵开始与对手对线,你说原神抄袭玩法,我把玩法不被法律保护的条文甩在你脸上;你说原神上线的时候是中国游戏史上最黑暗的一天,我就在B站所有的原神视频中刷最黑暗的一天,并且自称黑暗骑士,活生生把吐槽变成梗;你说原神抄袭任天堂,我就在原神登陆switch时,在各大社交平台打你的脸…

  原神事件后米哈游玩家不再自称米黑,米卫兵也不再是自绝于人类的贬义词,而变成米哈游玩家们的自己人。

  现在:爆炸输出 不服就怼

  黑化之后的米厂粉丝,在微博超话建起了“米哈游反黑站”天天和黑子干仗。

  这两天又和网易怼了起来。5月20日网易对外发布新品游戏,其中有一款名叫《代号:T》的赛博朋克题材游戏被质疑抄袭《赛博朋克2077》,此事一出猪场粉丝坐不住了,说了和米厂粉丝一样的话:“玩法和风格类似不算抄袭,《原神》抄成那样了”,吃瓜群众则表示我想看看米哈游怎么评价这件事。

  这米哈游粉丝能忍得了?当时我出事的时候你落井下石,现在你又用我来给自己洗地。于是,米厂粉丝当即选择闪现开团!

  从粉丝效应到品牌信仰

  米哈游是这场粉丝运动中的既得利益者

  米厂粉丝全员米黑时期,虽然米哈游因为运营事故导致大量用户流失,但粉丝并没有彻底抛弃他,同时该事件也让米哈游进一步从玩家的角度调整了游戏体验。

  原神被全世界唾弃的时候,被迫黑化的米厂粉丝为米哈游带来了为数不多的支持,帮助他们走过舆论冲击和最黑暗的时刻。

  拥有狂热粉丝的厂商虽然少,但米哈游不是独一家,还记得早期的网易吗,拥有剑网三的西山居吗?包括现在的拥有《明日方舟》的鹰角,能够让粉丝产生品牌信仰的厂商其实是有一定的共同点的。

  首先,一定拥有一款高价值的顶级产品,这样的产品可以自然而然的为品牌做背书,从而产生口碑效应。于此同时我们会发现,这类型公司的产品风格非常稳定且有一个明确的长板,例如米哈游就深耕二次元,擅长美术和动画,河洛就深耕武侠题材,擅长剧情和玩法。

  其次,该类型公司规模都不算大,粉丝是一路陪着企业成长,看着它出了一款一款产品,遭受一个一个危机,这种共同成长的感觉使得粉丝粘度增加。

  最后则是价值观的认同和接地气的人设,米哈游从老板、美术大佬到程序员都是资深的二次元用户,他们从心底里认同宅文化。

  同时他们对外打造的形象也是逗比的、接地气的,例如他们创始人之一的大伟,就因为经常和玩家互动,主动为策划背锅,被玩家称为伟哥。

  米哈游的粉丝对六个创始人都有一个具象的印象,创始人A:我人设,创始人B:我美工,创始人C:我程序,创始人D:我宣传,创始人E:我客服,大伟哥:我背锅。这一点在《剑网3》上表现的更明显,项目负责人郭炜炜和玩家打成一片,在玩家中极具号召力!

  米哈游的游戏氪金但质量不错,而且即使白嫖依然可以拥有不错的游戏体验,好不容易出来个有点心思做高质量游戏的公司被你们一句抄袭一棍子打死的话,那你们就接着玩网易腾讯的换皮吸金游戏吧!简而言之,这类能够产生品牌信仰的游戏公司把“研发+发行”的组合拳模式,变成了“研发+经纪”的模式,用经纪明星的思路经营游戏。

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