宫崎英高作品有哪些?魂系列游戏难度排行榜

  玩了魂游戏,其它游戏都不好玩了。其实迷上魂系后、玩其他游戏、我理解就是要不剧情太多、要不技能操作太多、要不搜索点太多。魂系就真的是把整个游戏简单化、一二一二的模式、不会害怕消耗品用完了心里没底。就啥都没有、最原始的状态一刀一刀的只要技术好、就能扛过去。

  从《恶魔之魂》起到《只狼:影逝二度》,每部作品打磨品质、保持风格,从第一部‘魂’的小众游戏,到如今林林总总的游戏总喜欢打上点‘魂’的标签,创新是一件很难的事,宫崎英高几乎是从无到有开辟了一种游戏的新形式——‘魂’like游戏。

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  口嫌体正直的玩家们一边抱怨‘魂’系列的难度,另一边兴致勃勃地把‘传火’进行了下去,三部《黑暗之魂》的销量翻倍增长,到黑魂3的时候已经达到了2000万套。

  加上各种带着‘魂’标签的游戏,‘魂’以及‘魂like’已经作为一种新的游戏形式被大众熟悉且认可。

  整个魂系列游戏,一共有六部作品,可归为四类。开山之作《恶魔之魂》、「黑暗之魂」系列、《血源诅咒》、《只狼 影逝二度》。因为笔者并没有玩过《恶魔之魂》,所以本篇文章并没有把它纳入讨论范围之内。这四类游戏,前三者为ARPG(动作角色扮演游戏)《只狼 影逝二度》比较特殊,更像是忍者题材《天诛》的精神续作,为动作性更强的ACT(动作游戏)。

  因为接触的第一款魂系列游戏是《血源诅咒》。所以,不管是跑图难度还是BOSS战难度,个人感觉都相当“变态”。前期地图怪物密集的亚楠,真的是足够劝退一大批玩家。《黑暗之魂1》因为前期没有拿到王器不能在篝火点进行传送。后期能传送了也不是每个篝火点都能用。加上地图本身的散布的满满恶意。所以它无疑是这几款游戏中跑图难度最高的。

  而《黑暗之魂2》的跑图难度则是低于《黑暗之魂1》,高于《黑暗之魂3》。《只狼》因为没有耐力限制,可以无限冲刺移动。另外钩爪的加入,能让玩家快速移动,所以整体跑图难度骤降。加上BOSS战门前的鬼佛也较多。整个游戏的难点,都体现在与精英怪和BOSS战的挑战上。

  BOSS战难度,我觉得黑魂三部曲整体难度都不高。《黑暗之魂2》BOSS虽然居多,但很多更像是精英怪,滥竽充数。反观DLC中的烟之骑士,算是难度较高的挑战。《黑暗之魂3》亦是如此,隐藏BOSS无名王者,还是DLC中的黑龙,初见时足足卡了我一天之久,都具备很强的挑战性。《只狼》的BOSS战,则需要玩家大量练习,练出肌肉记忆。每个BOSS都是一个学习过程,需要长时间熟悉了解他们不同的出招,做出正确的应对方式。

  所以,我最后给这几款游戏难度做出的最终排名是《血源诅咒》>《只狼》>《黑暗之魂1》>《黑暗之魂2》>《黑暗之魂3》。各位,你们心中的排名是什么呢?

  一直被模仿从未被超越。宫崎英高为什么这么受追捧? 别人的游戏是提高主机销量! 他的游戏不但提高主机销量,更大幅度提高手柄销量!

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