《这就是江湖》非常值得玩的mud文字武侠游戏

《这就是江湖》表面上看起来好像是跟《我的侠客》、《一梦江湖》那样的RPG武侠游戏,但实际上这是款Mud式游戏,也就是所谓的复古式玩法,这类玩法和其他一众的RPG游戏不同的是其更多体现在剧情上而不是单一的玩法创新,所以《这就是江湖》会更加看重剧情,其次也是因为游戏剧情主要以文字形式来过渡,所以在画面的表现上会相对较弱一些,不过相对而言,文字剧情的好处就是在剧情的精细感会更加强,《这就是江湖》就是一个很好的例子。

《这就是江湖》非常值得玩的mud文字武侠游戏

《这就是江湖》为了更加丰富玩家的体验感而避免因为文字属性而带来的画面表现弱等一些问题,在剧情上,游戏不但设立了多向化可视结局,还在游戏过程中的剧情也设定了多线性发展,从最开始的门派选择再到后面的武学学习,最后再到江湖历练,每一阶段性的剧情都是会随着玩家的选择不同而改变,就拿最基本的门派来说,玩家一开始选择的门派不同所迎接的主线剧情都是不一样的,这一点和《一梦江湖》有点相似,只不过前者更多是在第一章门派历练剧情的不同,等到了江湖历练剧情走向就跟门派无关,而《这就是江湖》却不一样,从最开始的门派不同初章不同以后面临的剧情走向也是不同,其中每一段的剧情都跟门派特性有所关联,比如回风阁门派英姿飒爽最喜爱行侠仗义,所以在玩家渡过前期新手时期后便会很快不如江湖历练行侠仗义等等,并且玩家每次的关键剧情抉择也都会影响到最终的结局走向。整体的游戏剧情都呈现出一种承上启下的设计也是让玩家有一定的沉浸感。

《这就是江湖》最大的亮点就是在一个剧情表现上,虽然是以文字形式来进行剧情表达但不管是在剧情内容上还是在流程上都有一定的创新,相较于其他文字游戏会有更加优异的表现,甚至比起一些大型的RPG游戏的剧情都更胜一筹,虽然最终还是受限于文字、Mud属性没有太多的画面、玩法突出表现,但整体来说也是极具特性和创新的一款武侠游戏,不存在什么过肝过氪的属性在里面,是一款值得游玩的游戏。

在游戏当中,既有着江湖的各方门派势力,也有着聚贤庄、通宝阁、百晓生居等等多种丰富不同的内容系统,这些从内容的多样性上都足以支撑起玩家去进行本部作品这个相较自由的游戏流程。

并且在从完备程度上,本部作品也近乎挑不出什么问题,因为游戏的流程虽然自由,但是也有着极其明确完备的流程进度,例如最为直观的角色的实力。

从角色本身的属性强度,再到经济货币上等等等等多个方面的实力,游戏以此加以限制,算是赋予了玩家一个隐性的游戏目标,如果想要解锁更多的内容,那么就需要去提升实力。

而游戏对此也是有着一个放置性的修炼系统,以及一个微型的历练战斗闯关玩法,但基于游戏丰富多样的内容系统上,本部作品在提升角色实力上有着多种路径。

这让游戏能够在以围绕着自身这个隐性目标为核心的前提下,玩家能够去自由的进行游玩任何的玩法系统内容,这对于提升玩家体验感来说,有着极其明显的效果。

游戏流程

但是说实话,我并不是很看好本部作品这个自由的游戏流程,因为它反而有些过度的自由,以至于难以让玩家有着游戏目标,和有着相应的游戏动力。

尽管游戏有着极为丰富多样的玩法内容,但是这些反而因为游戏的引导不足,成了自身的一个瑕疵,显得有些许的杂乱。

因为游戏的引导多是直接以类似于任务+教程的方式,其主要目的是去让玩家在进行任务目标的同时去了解这一方面的内容,并没有过多的赘述,也没有引出游戏的主要目标。

而游戏本身在自身的玩法内容上就有些欠缺深度,或者更为确切的说,它缺乏完整性,虽然游戏的某些玩法系统有着充足的完整性,但在本部作品如此丰富多样的玩法系统下,它很难去保证着每个系统都足够的完整。

以至于游戏的这些玩法系统像是在为了贴合自身江湖侠客的主题设定而存在的一般,它并没有呈现出太重要的“意义”,最终形成了玩家难以找出游戏玩法侧重点所在。

或者说是在玩法系统以及流程上,很难去找出侧重点,并且在作为游戏作为核心的玩法上,也就是养成+闯关战斗,游戏本身也并不是极具可玩性的。

因为游戏的战斗是完全的依赖数值,这也注定了玩家需要在养成上倾注更多的重心,而游戏本身关于养成系统上的内容又过于的杂乱,游戏流程也过度自由。

更何况游戏是将养成和历练闯关互相绑定的,玩家如果不能够去推进历练闯关的进度,那么在养成上的流程也相较会更加的拖沓。

以至于玩家在养成上更多时间是在等待,因为玩家需要先突破境界,再去闯关历练,获得了一定的资源货币后,可以去通过其他的内容来继续提升实力。

糟糕的战斗玩法,完整性不足导致过于杂乱的养成内容,尽管这赋予了玩家在流程当中绝对的自由度,可以让玩家对游戏的内容展开许久的探索,但是相较于玩法本身的可玩性而言,我个人并不是很看好。

总的来说,游戏的玩法内容虽然足够都丰富多样,却因为过于庞大,引导性以及自身的完整性不足,玩家找不到游戏的目标。并且本身的玩法也缺乏足够的可玩性,玩家面对着游戏自由探索的流程,和相应丰富多样的内容,却难以提起兴致。

但其实我个人还是其实认可本部作品这种充满着自由探索意味的游戏流程的,因为它能够做到在基于规则下,玩家有着绝对的自由度,再加上本部作品也有着相应丰富多样的内容,这带给玩家的感官是极好的。

只不过在游戏玩法本身上,说实话,本部作品也确实欠缺深度,只是占据了数量上的优势,完整性上难以带给玩家良好的体验,以至于游戏也只能够去提供给玩家自由探索的乐趣,无法提供给玩法机制上的乐趣。

并且从本部作品的定位上来看,作为一部小体量游戏,它内容的这种丰富多样,反而拉长了玩家的游玩节奏,这不能够在短期内让玩家享受到游戏的乐趣,着显然是不利于自身的。

游戏总结:本部作品有着极为丰富多样的玩法内容,在流程上也赋予了玩家极高的自由度,但是却在整体的完整性上稍显欠缺,反而过于杂乱,让玩家难以找出游戏的侧重点,虽然某些玩法内容以及系统有着充足的完整性,但是所带来的可玩性也是极其有限。

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