空之要塞:启航平民值不值得玩?

都2022年了,在画面上比较差的游戏基本已经死绝了,任意一个游戏厂商所推出的卡牌手游必然要在画面上达到精致的要求,这是必要的指标,不然无法满足某些热爱立绘的玩家,空之要塞:启航这款手游就是一个鲜明的例子,在没有具体的观察游戏玩法之前,我就被游戏内各个角色精致的立绘吸引住了,每个角色都有不同的特点,且足够精致,独特的皮肤系统满足了我对于自己所喜爱角色更换衣服的要求(虽然她要钱,但给老婆换套衣服也没什么的吧…)。

空之要塞:启航平民值不值得玩?

中期,我体验下了游戏的具体的玩法,发现这款手游带给我的惊喜远远不止眼前所看到的这些,在玩法上,空之要塞:启航手游将经典的天天酷跑中的跑酷玩法,与传统的卡牌阵容搭配机制相结合,制作出了一种全新的游戏流派,也许叫跑酷卡牌?可能是吧。

简单来说,就是我们在参与各个玩法之前需要将不同种类,不同特色的角色进行搭配,组合阵容,正式进入到玩法之后,又是以一种横板跑酷的方式展现,阵容中的角色可以自动射击,玩家所需要做的,就是如同我们当初游玩天天酷跑那样,跳蹲跳蹲,躲避地图上的各种障碍物并击杀地图上的怪物,难度适中,既有着挑战性的关卡,也有着休闲轻松的挂机系统,只能说空之要塞手游实现了操作与策略的双结合,整体可玩性较高。

后期,我觉得这款手游带给我的初印象还是不错的,但还是缺少了一丝深度,虽然与原来天天酷跑的跑酷玩法高度相似,但实质上并没有脱离卡牌手游的范畴,保留着的着阵容克制,元素克制,角色羁绊关系等等是我们通关副本的关键因素,我们完全可以可以通过无脑培养不同类型高级角色达到通关副本的要求,即便是我们在阵容上没有太好的搭配,全放攻击类型角色也能直接碾压副本中的小怪,这也侧面表明了在难度设定上,空之要塞:启航手游并没有相对应的策略,当然,这仅仅是对氪金玩家所说的,如果你是平民玩家,建议还是根据游戏机制来体验游戏。

至于氪金方面的问题,如上所述,招募类型的抽卡玩法已经不能够给多数玩家带来全新的体验了,只会感觉这是千篇一律的重复,偏偏空之要塞这款手游还只有这种获取角色的方式,氪金玩家完全能够通过充值各种礼包拿到足够的招募卷抽各种角色搭配阵容,平民只能通过肝大量的任务积攒钻石慢慢抽卡,养成进度十分缓慢,与其他玩家的对战体验十分差劲,毕竟游戏的战力机制在这里摆着呢,品质好的角色就是强,没理由的强。如果你问我还有没有其他的平民可以接触的角色获取途径,有,我只能说虽然也有其他的,类似通讯玩法啊等等,但那掉落的角色碎片实在难以填充养成的窟窿。

总结:

这款手游给我的第一印象还是蛮不错的,不管是画面还是玩法,福利方面,类似预约奖励,登陆奖励等等,也有很多,足够所有玩家度过前期开荒的艰难时期,但这款手游中后期发力不足,创意有限,高度重复的地图+拼战力的设定实属无趣,对平民玩家不太友好,个人觉得可以下载玩一玩,如果运气不好,不肝也不氪,后期基本没啥游戏体验。

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