原神:无尽的魔物,如海浪般袭来?全凭“气势”完成的活动

对于挑战型活动,相信玩家通过之前的版本已经对官方玩法有了大致的了解,所以会觉得很无聊。毕竟他们总是反复玩奇怪的东西,没有什么新鲜的。然而,当局已经看到了玩家的想法。在1.6版中,“无尽突战”活动发展出气势的特效,可视为兼顾挑战和射击游戏性。我们一起来看看。

怪物们的入侵!之前,许多玩家猜测岛屿地图是赖斯妻子的一部分,只有在它被正式披露后,他们才知道它只是一张单独的地图(它可能在事件发生后被关闭!),而且还是因为可莉收到了一封奇怪的挑战信,才引发骑士团,全体来到这里,寻找嘟嘟可大魔王,不过从PV的内容来看,很有可能是可莉的妈妈艾莉丝,为了逗女儿玩,才弄出这些操作的(母慈子孝顺?),但这样一个有趣的地方一定对其他地方的怪物有很大的吸引力,于是他们一起向岛上发起了进攻,这导致了“无休止的突然战斗”活动的诞生,总体的设定还算很不错的,在成功开启挑战后,会有三个难度任由玩家们选择,最高的无畏,积分倍率能乘三倍,令人比较遗憾的是,没有看到联机挑战的选项,估计又要玩家们一个人完成(低级党的悲哀!)。

为了使特殊的机制!的活动看起来多样化,政府还增加了许多特殊机制(越来越多的套路!),首先会按照元素反应来提高伤害倍率,如此一来,玩家们就不用担心配队的问题了,只需要跟着走就行了,不过在战斗的过程中,场内会出现“狂热”的敌人(被强化后的大型怪物),官方会为它们提供元素抗性和攻击力,估计打起来会非常艰难,但是看着PV里那么多雷霆属性,我真的为刻晴玩家感到害怕(剑光和我一样,都免疫!),看来未来阵容球员要多元化了。

虽然怪物在气势靶盘的效果!得到了加强,但正如我之前所说,当局已经开发出了气势的特殊效果。当然,靶盘会在战斗中随机出现,而玩家们要做的就是利用羽球的瞄准,将气势靶盘给击碎,只要头顶上的气势条按阶段攒满(战斗也会给,不过量太少了),玩家们就能获得很多增益的BUFF,就比如萍姥姥的冲击波?应该小心。我们身边的怪物是无穷无尽的,会在我们瞄准它们的同时发动攻击。建议玩家多带一些会使用控制和配合技能的角色,让战斗更容易。

活动的总结!不得不说,单在挑战玩法上来看,该活动就很有创新,但还是希望,官方能在其中,加入一些特殊的元素,比如按照气势的阶段,让角色的技能,也发生变化,但是整体难度目前还不得而知,所以球员应该在不久的将来提高对自己角色的训练。如果还有什么想补充的,可以说出来,大家一起讨论。

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