不吹不黑,来说说《原神》和《塞尔达传说》

《原神》自发行以来争议不断,总有人指责《原神》是在抄袭老任的《塞尔达传说》,甚至有人将肖战和原神组合在了一起,创建了多个令人啼笑皆非的微博话题,比如#肖战指责米哈游抄袭塞尔达#。

《原神》到底是什么水平?为了一探究竟,身为塞尔达玩家的我也下了个《原神》,肝了一下午。

不吹不黑地说,《原神》的美术和配乐,都达到了手游界顶级的水平,如果放在二次元游戏的类别里,更是找不到能跟它打的。

《原神》和《塞尔达传说》画面对比

《塞尔达传说》(左)《原神》(右)画面对比

有时候走在路上,看看风景也是一种享受。

游戏内容用料也很足,肝上几十小时没什么问题,相对一款隐性氪金免费游戏来说已经十分良心。

游戏玩法和画风上,借鉴《塞尔达》是不争的事实,但是《原神》也有自己独特的东西(比如多人物角色切换),算是一种有灵性地抄(说好听点就是致敬),与像素级模仿有本质区别。说起抄《塞尔达》,育碧新作《渡神纪芬尼斯崛起》抄起来比《原神》狠得多。

从游戏性来说,《原神》自然远远不如《塞尔达》,不过这也情有可原。一方面,硬件层面手机没有游戏手柄那么多的按键,不允许太复杂的操作;另一方面,《塞尔达》在游戏性方面本来就是天花板式地存在,一般游戏能达到它六七成的水准已经谢天谢地。

那么《原神》的口碑为何如此撕裂呢?

这是因为不同玩家群体的衡量标准不同。对于主机游戏(包括switch)玩家来说,《原神》并不出彩,因此它对《塞尔达》的模仿就会格外刺眼。而在手游玩家眼里,《原神》又是吊打一切的存在,不花钱能白嫖到类似《塞尔达》的游戏体验,自然值得吹爆。

主机游戏玩家与手游玩家碰到一起,免不了一场撕逼,但是大家说的似乎又都对。

如果说从玩家角度来评价《原神》仍然充满争议,从商业角度来看,《原神》无疑是成功的。

其实米哈游的创始合伙人大伟哥很早就在公开场合说过:

我们做的就是商业游戏。

《原神》就是一款极其成功的商业游戏,日入600万美金,它已经用超强的吸金能力证明了自己。

《原神》为何能在商业上取得如此成功?在此我们横发会来献上独家分析:

首先,《原神》有现成的作业可抄,塞尔达模式已经经过市场验证。此前《塞尔达》已经在全球卖出了几千万份,属于游戏行业中当之无愧的爆款。在手机端做一款类“塞尔达”游戏,在前人基础上做一些微创新(比如加入联网功能,提升画质),风险小,收益大,能卖爆是大概率事件。

《渡神纪芬尼斯崛起》和《塞尔达传说》画面对比

《渡神纪芬尼斯崛起》(左)和《塞尔达传说》(右)画面对比

其次,《原神》用了招降维打击,用主机游戏的高标准来做手游。主机游戏中的七分选手放到手游之中,就成了最能打的。而在现实生活中,手游玩家的数量远远多于主机玩家(毕竟主机不是人人都有,手机却是人手一部),通过好口碑将盘子做大,想不赚钱都难。

Last but not least,《原神》在立项之初就放眼全球市场,铁了心要发老外的横财。

在游戏之中,既有欧式风格的城堡,也有中式风格的亭台楼阁,在人物设计和对白上也是兼顾到了不同国家玩家的口味,玩起来绝对没有文化隔阂。

在日本地铁站打广告的原神

原神在日本地铁站的广告

在市场推广上,《原神》更是做到了本地化营销,比如将广告都打到了英国、德国、日本的地铁站里。

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