像素风《游戏开发物语》,耐玩的模拟经营手游

《游戏开发物语》是开罗(音译)的处女作,当时叫《游戏发展国》,是它让人们记住了一个游戏小厂叫开罗。后来很多人都知道这家公司以像素模拟经营类游戏而闻名(当然近年来开罗也不断尝试新的内容)。

像素风《游戏开发物语》,耐玩的模拟经营手游

开罗制作的像素模拟经营游戏为什么成功?

它是小成本精心研发成大制作的典范。有人说它是小像素游戏,没错,的确是,但游戏元素比说话人的作品要丰富,要更新颖,同时也更真实。也许瞧不起《游戏开发者物语》的人出的作品能在画面上略胜一筹,但玩法上开罗能分分钟碾压过境,这就是开罗的招牌特点。

话题再转,《游戏开发物语》为什么成功?

我们把玩法剖开了分析,最不得不说的一点就是在游戏中开发游戏这个玩法。

有没有觉得眼前一亮?这真的是前无古人后无来者的设定,就是“哇塞!还可以这样”的那种感觉。开罗把现实生活中的东西真正做到游戏里,所有元素皆来源于生活,这么简单的道理为什么只有开罗领悟到了,将它运用在游戏制作里,而其他的厂商还在走拾人牙慧的老路子?因为如果真的和生活一模一样要耗费太多的人力物力,费钱的同时可能回不了本,所以只有一心做游戏的好厂家才能尝试。

事实证明,开罗只有一一个,而R星也只有一个。

这个游戏应该怎么玩呢?可以看看我的攻略。

如果前期没有多少经费,就像其他人说的那样做委托任务,赚点钱再创造游戏,我是直接创的,先花几百块培训一下剧本作家,让游戏种类多一些。

我做的是益智-黑白棋(顺便说下冒险-忍者,血亏,只有动作与忍者才搭),赚了不少钱,这个时候发售可以做些委托,但不要盲目做游戏,主机的授权还要跟上,在资金充足的条件下先考虑代理好的主机。

等你有了一定的资金再招聘新人,老的没用的一概不留,目的是确保资金充足,而且不要盲目招人,看见不合适的就放弃,因为招一些没用的人只是扔钱而已,要招就招最好的。

广告也要跟上,开发游戏时尽量发个体验版(开罗游戏真实度着实让人佩服),如果对游戏类型搭配不明白直接上网查,我建议有了机器人和射击果断选择,卡牌和幻想也不错,动物和模拟是性比价超高的类型,强烈推荐,模拟和电影搭配也卖的很好,这些都是中期很好的选择。

后期就没什么难度了,钱多的爆表,广告、展台都选最好的。这里说一下,四项游戏内容都超过175必得最佳游戏奖,会逐渐出特殊人物。前几个没用,略过,后期出了猩猩一定记的招募,他是唯一一个出场就是硬件工程师的(其他人要转职,特麻烦),有了他就可以尝试开发主机,员工最强搭配是猩猩、开罗君(最后一个特殊人物,最强大的,对待自己当然要牛皮)、弗朗索瓦花和令狐澈。

总结:

《游戏开发物语》是很经典的一款模拟经营类游戏,为像素风格,是开罗公司引以为傲的第一步游戏作品。可能因为创造它的人就是游戏开发商吧!他们把制作游戏的环节加入了作品里,而且设置了很多与现实相同的细节,让你玩起来像是真的在现实中制作游戏售卖,这种设定真的太新颖了。

以上是 像素风《游戏开发物语》,耐玩的模拟经营手游 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部