策魂三国手游,类似三国志的策略游戏

三国题材的游戏现在已经烂大街了,大多数的三国游戏基本都是要么各种攻城混战,要么什么九星华佗秒10刘关张吕布许诸等等,搞得现在一看到三国题材的游戏,心里先多上几分警惕。我并不是特意针对谁,而是那些三国游戏真的都是渣渣,拿着一个免费的ip疯狂割韭菜。

策魂三国手游,类似三国志的策略游戏

玩策魂三国这游戏主要还是被画风吸引了,那些连模型都不改,一水的日系画风的三国游戏真的我连看都不想看,但这游戏的国漫画风当时还是让我眼前一亮的。

进入游戏上手了一会之后,发现游戏整体的设定都是比较合理的,游戏的难度,还有资源获取等方面都做的很到位,这种到位并不是说多简单,那样也会破坏游戏的可玩性,而是过在你的发展过程中,这些资源都是自然而然的出现,就给人感觉很舒服。当然,想要额外去刷资源也不是不行,但是正常来说都是够用的。

在这款游戏里其实和很多策略游戏不尽相同,很多策略游戏,要么看名将,要么看兵种,基本都是逼氪的套路,但是这款游戏的pvp,操作才是作重要的,甚至在某些高手看来,很多对战可能都用不上一些名将,大多数时候你可以感觉普通武将的特点,进行合理的阵容搭配。不过这也导致了游戏本身的难度有所提升。个人感觉这样的玩法真的是太难得了。

游戏的核心玩法其实就是回合制战旗玩法,武将会有携带加成和技能,在实力差不多的情况下,巧妙的利用地形加成、技能搭配和站位可以打出更高的伤害,扭转局面,有点战略的味道,大部分的灵感来源应该是三国志,从中看到很多他的影子,但是确实经典就是好玩,无法反驳。

有人说游戏是低配版三国志11,还融入了如今市场上很流行的抽卡元素,强化了武将的作用,勉强算的上是三国主题玩法中相对来说质量比较好的,我不知道那些大佬玩过多少三国游戏哈,但在我看来这游戏和流水线作品比起来已经相当不错了。   

如果让我对玩过三国志的人来介绍这款游戏,那么我想说的就是这个游戏等于抛弃了经营部分,直接就局局都在战斗的玩法,其中唯一不同的就是兵力剩余多少不会影响战斗值,当你剩余兵力不同的时候,会影响你最终的伤害,而这款游戏则是制作成血量的模式,理论上大家战斗中不会死亡,只有失败的时候才会全体阵亡,稍微有点搞笑,但是也更加的像是一个传统的老战旗,“团队一心”。

结语:

策魂三国手游还没有正式上线,我是在一个游戏网站试玩的,然后就急吼吼的过来写评价了,这还真有点不像我自己的风格。不过说真的,如果你喜欢三国策略游戏,喜欢战旗玩法,那么这游戏绝对能给你惊喜,玩法硬核画风好,除了我自己抽卡非了一点,其余找不到什么值得吐槽的点。

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