妖精幻想乡,经营养成类手游,玩法不单调

游戏出自扑家工作室,之前就有玩过几款他们家的游戏,在我看来可能这家游戏最出彩的就是剧情,当时的我在七年后等着你就很感动。这次这款游戏本身也有在台湾玩过,就是全都是日文,所以最后弃游了。没想到扑家引进了过来,国服真的要来了,我很开心。

妖精幻想乡,经营养成类手游,玩法不单调

《妖精幻想乡》是一款集合了经营、养成、Roguelike等多种玩法的和风像素RPG,较早之前已经在日服上线,玩家的评价也很不错。而国服则由扑家代理引进并进行本地化。

游戏的开篇描述了这样一个故事,很久以前,掌管着「神圣」的龙与掌管着「黑暗」的龙所代表的两大势力,彼此间展开了激烈的争斗,许多地区和种族都无可避免地被卷入其中。然而,随着两条龙的突然消失,只留下了满目疮痍的大地以及失去了家园的人们,这场战争影响深远,以至于数百年过去后,人们仍没有建立起”国家“。

设定方面,交易所这个设定还不错,可以对装备、材料进行交易,抽奖池当然也是必不可少的,这种可以调整抽奖率的系统,国服版本也是不能和日服来作对比的。金币一般是通过打副本获得奖励来获得,不过副本能获得的收益并不多,基本上越高级的装备就需要越多高级材料,材料获取挺容易重复的,基本体验就是刷刷刷了,好在有roguelike元素,显得没有那么单调。而且画风还是比较精致的,很喜欢这种风格,UI界面设定也很合理。

游戏本身算是收集材料加制造游戏。一般需要比较肝才能够收集材料,交易所内可以交易装备和材料但相比正常价格会高一点,但这种互通有无的系统还是很不错的,玩家可以自己打造装备或者合成装备。

看游戏的自由度应该比较高,有繁多的妖精和物品,其中物品还能够在迷宫内发挥意想不到的效果。而且应该有开放联机功能,可以跟吃鸡一样互相搀扶队友,游戏本身也是roguelike版本,随机性也较高,就是不知道后期能不能改变游戏初期较肝的特点,因为是早期玩的,不知道游戏改动大不大,期待一波。

然后之前玩过一段时间的日服,日系的roguelike加角色扮演还是比较常规的玩法,肝还是要准备好。从我并不太长的体验时间来看,游戏主要玩法是以刷材料、升级、加上制作装备。

日服是没有体力限制的,好肝是必备的,不知道国内代理运营会不会加上体力限制,扑家代理应该不会搞这种操作吧。

玩的时候初始妖怪很重要,初始妖怪很重要,初始妖怪很重要,因为太久远,记不得妖怪名字了,貌似是月读来着,血量比送的妖怪高一截,最最关键是被动技能行走X格回血,会让体验提升很多很多,而送的妖怪血量偏低,认真研究也是可以玩,

尾语:

无论是细节满满的画风还是丰富的游戏内容,《妖精幻想乡》都很容易令人沉迷其中,闲暇之余逛逛迷宫种种地啥的,也丝毫没有负担——英雄并不一定非得有史诗般的冒险故事嘛,重建一座小村庄,同样也是拯救世界的第一步。

以上是 妖精幻想乡,经营养成类手游,玩法不单调 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部