《原神》快照机制详解

《原神》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道《原神》快照机制是什么,今天游戏堡小编给大家整理关于《原神》快照机制详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

《原神》快照机制详解

原神快照机制介绍

部分角色的持续型伤害技能的伤害会在释放的瞬间就根据释放时角色的面板固定(即锁面板),之后全程都会维持这个伤害值。

举个例子,香菱的Q风火轮会在释放后持续造成火元素伤害(6命大约11次伤害),这11次伤害会在释放瞬间就固定,之后会一直维持这个伤害。

如果我们让香菱在释放Q时吃到班尼特加攻BUFF,那么即使班尼特加攻BUFF消失了,香菱的Q伤害也不会降低,而是继续维持释放时的伤害。

先班尼特Q+后香菱Q: 风火轮暴击伤害为13883,之后班尼特加攻圈消失,仍然维持这个值。

先香菱Q+后班尼特Q:风火轮暴击伤害为8379

如果班尼特后释放Q,即使再让香菱站在班尼特加攻圈里,风火轮的伤害也不会提高,也就是说香菱的Q不能吃到班尼特的加攻BUFF。

因此一定记住要先释放班尼特Q再释放香菱Q,让香菱Q快照到班尼特的加攻效果。

注意:处于班尼特圈里,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟随每跳回血间隔性上BUFF,可以通过角色身上有无火附着判断。实际操作时我们会让香菱先释放E,这样就能保证香菱的Q吃到班尼特BUFF。

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